UIElement3D.LostMouseCapture イベント

定義

この要素がマウス キャプチャを失ったときに発生します。

public:
 virtual event System::Windows::Input::MouseEventHandler ^ LostMouseCapture;
public event System.Windows.Input.MouseEventHandler LostMouseCapture;
member this.LostMouseCapture : System.Windows.Input.MouseEventHandler 
Public Custom Event LostMouseCapture As MouseEventHandler 

イベントの種類

実装

注釈

要素がマウスをキャプチャすると、ポインターがその境界外にある場合でも、マウス入力を受け取ります。 通常、マウスはドラッグ アンド ドロップ操作中にのみキャプチャされます。

このイベントはバブル ルーティングを使用するため、キャプチャを失う要素は、イベント ハンドラーが実際にアタッチされている要素ではなく子要素である可能性があります。 Sourceイベント データの を調べて、キャプチャを失った実際の要素を特定します。

このイベントは、このクラスの添付イベントの Mouse.LostMouseCapture エイリアスを作成します。これにより LostMouseCapture 、 が基本要素として継承されるときに UIElement3D 、クラス メンバー リストの一部になります。 イベントに LostMouseCapture アタッチされたイベント ハンドラーは、基になる Mouse.LostMouseCapture アタッチされたイベントにアタッチされ、同じイベント データ インスタンスを受け取ります。

LostMouseCaptureは、.NET Framework バージョン 3.5 で導入されています。 詳細については、「.NET Framework のバージョンおよび依存関係」を参照してください。

ルーティングされたイベント情報

識別子フィールド LostMouseCaptureEvent
ルーティング戦略 バブル
代理人 MouseEventHandler
  • 対応するトンネリング イベントが定義されていません。

  • 派生クラスでこのイベントのクラス処理を実装するには、 をオーバーライド OnLostMouseCapture します。

適用対象

こちらもご覧ください