d3d11sdklayers.h ヘッダー

このヘッダーは、Direct3D 11 Graphics によって使用されます。 詳細については、次を参照してください。

d3d11sdklayers.h には、次のプログラミング インターフェイスが含まれています。

インターフェイス

 
ID3D11Debug

デバッグ インターフェイスは、デバッグ設定を制御し、パイプラインの状態を検証し、デバッグ レイヤーが有効になっている場合にのみ使用できます。 (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

情報キュー インターフェイスは、デバッグ メッセージを格納、取得、フィルター処理します。 キューは、メッセージ キュー、オプションのストレージ フィルター スタック、およびオプションの取得フィルター スタックで構成されます。 (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

既定の追跡インターフェイス セットは、既定の追跡オプションを参照します。
ID3D11RefTrackingOptions

追跡インターフェイスは、参照追跡オプションを設定します。
ID3D11SwitchToRef

ID3D11SwitchToRef インターフェイス
ID3D11TracingDevice

トレース デバイス インターフェイスは、シェーダーの追跡情報を設定します。これにより、シェーダー実行の正確なログ記録と再生が可能になります。

構造

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

メッセージ フィルターをデバッグする。には、許可または拒否するメッセージの種類の一覧が含まれています。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

フィルターを通過する特定の種類のメッセージを許可または拒否します。 (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

情報キュー内のデバッグ メッセージ。 (D3D11_MESSAGE)

列挙

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

デバッグ メッセージのカテゴリ。 (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

情報キュー フィルターを設定するためのメッセージをデバッグする (D3D11_INFO_QUEUE_FILTERを参照)。これらのメッセージを使用して、ストレージ フィルターと取得フィルターを通過するメッセージ カテゴリを許可または拒否します。
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

情報キューのメッセージ重大度レベルをデバッグします。 (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

デバイス オブジェクトの有効期間について報告する情報の量のオプション。
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

シェーダーデバッグ追跡の実行方法を指定するオプション。
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

追跡するリソースの種類を示します。