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and (sm4 - asm)

ビットごとの AND

and dest[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Item 説明
Dest
[入力]操作の結果のアドレス。
src0
[入力]src1 を使用して AND に対する 32 ビット値。
src1
[入力]src0 を含む AND への 32 ビット値。

注釈

src0src1 の 32 ビット値の各ペアのコンポーネントごとの論理 AND。 32 ビットの結果は dest に配置されます。

この命令は、次のシェーダー ステージに適用されます。

頂点シェーダー ジオメトリ シェーダー ピクセル シェーダー
x x x

最小シェーダー モデル

この関数は、次のシェーダー モデルでサポートされています。

シェーダー モデル サポートされています
シェーダー モデル 5 はい
シェーダー モデル 4.1 はい
シェーダー モデル 4 はい
シェーダー モデル 3 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 2 (DirectX HLSL) no
シェーダー モデル 1 (DirectX HLSL) no

シェーダー モデル 4 アセンブリ (DirectX HLSL)