Texture3D::mips。演算子関数

読み取り専用リソース変数を返します。

構文

R mips.Operator[][](
  in uint mipSlice,
  in uint3 pos
);

パラメーター

mipSlice [in]

型: uint

mip スライス インデックス。

pos [in]

型: uint3

インデックス位置。 (x、y、z) 座標を格納します。

戻り値

種類: R

読み取り専用リソース変数。

注釈

使用例

Texture3D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint3 pos_xyz = {123, 456, 789};
float4 f = tex.mips[mip][pos_xyz];
        

この関数は、次の種類のシェーダーでサポートされています。

Vertex Hull Domain ジオメトリ ピクセル Compute
x x x x x x

 

こちらもご覧ください

Texture3D

シェーダー モデル 5