ScriptIntrinsicBlend.ForEachDst 메서드
정의
중요
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ForEachDst(Allocation, Allocation) |
dst = dst를 설정합니다. |
ForEachDst(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions) |
dst = dst를 설정합니다. |
ForEachDst(Allocation, Allocation)
dst = dst를 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("forEachDst", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "GetForEachDst_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Handler")]
public virtual void ForEachDst (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout);
[<Android.Runtime.Register("forEachDst", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;)V", "GetForEachDst_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Handler")>]
abstract member ForEachDst : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
override this.ForEachDst : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation -> unit
매개 변수
- ain
- Allocation
원본 버퍼
- aout
- Allocation
대상 버퍼
- 특성
설명
dst = dst를 설정합니다.
NOP입니다.
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적용 대상
ForEachDst(Allocation, Allocation, Script+LaunchOptions)
dst = dst를 설정합니다.
[Android.Runtime.Register("forEachDst", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "GetForEachDst_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Script_LaunchOptions_Handler")]
public virtual void ForEachDst (Android.Renderscripts.Allocation? ain, Android.Renderscripts.Allocation? aout, Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions? opt);
[<Android.Runtime.Register("forEachDst", "(Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Allocation;Landroid/renderscript/Script$LaunchOptions;)V", "GetForEachDst_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Allocation_Landroid_renderscript_Script_LaunchOptions_Handler")>]
abstract member ForEachDst : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
override this.ForEachDst : Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Allocation * Android.Renderscripts.Script.LaunchOptions -> unit
매개 변수
- ain
- Allocation
원본 버퍼
- aout
- Allocation
대상 버퍼
클리핑을 위한 LaunchOptions
- 특성
설명
이 페이지의 일부는 만들고 공유하며 에 설명된 용어에 따라 사용되는 작업을 기반으로 수정됩니다.