CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant 메서드

정의

특정 리소스 이름을 사용하여 리소스 번들에 특정 개체를 serialize합니다.

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

매개 변수

manager
IDesignerSerializationManager

serialization에 사용할 IDesignerSerializationManager 입니다.

resourceName
String

value가 serialize될 리소스 번들의 이름입니다.

value
Object

serialize할 개체입니다.

설명

리소스는 항상 고정 문화권에 기록됩니다. 매개 변수를 value serialize할 수 있어야 합니다.

SerializeResourceInvariant 메서드를 사용하려면 를 IResourceService 가져와 ResourceWriter 올바른 문화권에 대한 리소스를 작성해야 합니다. 이 서비스를 사용할 수 SerializeResource 없는 경우 는 대신 리소스를 나타내는 이진 개체를 코드에 빌드합니다.

적용 대상

추가 정보