DesignTimeVisibleAttribute Class


DesignTimeVisibleAttribute는 구성 요소의 표시 여부를 표시합니다.DesignTimeVisibleAttribute marks a component's visibility. Yes가 있으면 비주얼 디자이너에서 이 구성 요소를 디자이너에 표시할 수 있습니다.If Yes is present, a visual designer can show this component on a designer.

public ref class DesignTimeVisibleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface)]
public sealed class DesignTimeVisibleAttribute : Attribute
type DesignTimeVisibleAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class DesignTimeVisibleAttribute
Inherits Attribute


DesignTimeVisibleAttribute은 디자이너에 대 한 힌트입니다.The DesignTimeVisibleAttribute is a hint to the Designer. 디자이너는 UI가 있는 구성 요소에 대 한이 특성을 무시 합니다.The Designer will ignore this attribute for components that have a UI presence. 이 클래스에만 적용할 수 있습니다.It can only be applied to classes.

DesignTimeVisibleAttribute은 자식 구성 요소를 허용 하는 컨트롤이 있는 경우에 가장 유용 합니다.The DesignTimeVisibleAttribute is most useful when you have a control that accepts child components. 예를 들어 System.Windows.Forms.TreeView 컨트롤의 노드 항목은 System.Windows.Forms.TreeView 컨트롤로 그려지기 때문에 구성 요소 트레이에 표시 되지 않아야 합니다.For example, the System.Windows.Forms.TreeView control's node items should not appear in the component tray because they are drawn by the System.Windows.Forms.TreeView control.



기본값이 false인 새 DesignTimeVisibleAttribute를 만듭니다.Creates a new DesignTimeVisibleAttribute set to the default value of false.


DesignTimeVisibleAttribute 속성이 visible에 지정된 값으로 설정된 새 Visible를 만듭니다.Creates a new DesignTimeVisibleAttribute with the Visible property set to the given value in visible.



Yes로 지정된 기본 표시 여부입니다.The default visibility which is Yes.


비주얼 디자이너에서 표시 되지 않는 상태로 구성 요소를 표시합니다.Marks a component as not visible in a visual designer.


비주얼 디자이너에서 표시 되는 구성 요소를 표시합니다.Marks a component as visible in a visual designer.



파생 클래스에서 구현될 때 이 Attribute의 고유 식별자를 가져옵니다.When implemented in a derived class, gets a unique identifier for this Attribute.

(Inherited from Attribute)

디자인 타임 구성 요소를 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정 합니다.Gets or sets whether the component should be shown at design time.



이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지를 나타내는 값을 반환합니다.Returns a value that indicates whether this instance is equal to a specified object.


이 인스턴스에 대한 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.


현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)

이 인스턴스가 Default 값과 같은지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating if this instance is equal to the Default value.


파생된 클래스에서 재정의할 경우,이 인스턴스가 지정된 된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(Inherited from Attribute)

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Explicit Interface Implementations

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(Inherited from Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(Inherited from Attribute)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(Inherited from Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(Inherited from Attribute)

Applies to