EditorAttribute 클래스

정의

속성을 변경하는 데 사용할 편집기를 지정합니다.Specifies the editor to use to change a property. 이 클래스는 상속될 수 없습니다.This class cannot be inherited.

public ref class EditorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class EditorAttribute : Attribute
type EditorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EditorAttribute
Inherits Attribute
상속
EditorAttribute
특성

예제

다음 코드 예제에서는 MyImage 클래스를 만듭니다.The following code example creates the MyImage class. 클래스가 편집기로 ImageEditor를 지정 하는 EditorAttribute으로 표시 되어 있습니다.The class is marked with an EditorAttribute that specifies the ImageEditor as its editor.

[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design",
UITypeEditor::typeid)]
public ref class MyImage{
   // Insert code here.
};
[Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", 
    typeof(UITypeEditor))]

public class MyImage
{
    // Insert code here.
 }
<Editor("System.Windows.Forms.ImageEditorIndex, System.Design", _
    GetType(UITypeEditor))> _
Public Class MyImage
    ' Insert code here.
End Class

다음 코드 예제에서는 MyImage 클래스의 인스턴스를 만들고, 클래스에 대 한 특성을 가져온 다음 myNewImage에서 사용 하는 편집기의 이름을 인쇄 합니다.The following code example creates an instance of the MyImage class, gets the attributes for the class, and then prints the name of the editor used by myNewImage.

int main()
{
   // Creates a new component.
   MyImage^ myNewImage = gcnew MyImage;

   // Gets the attributes for the component.
   AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( myNewImage );

   /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
       * from the AttributeCollection. */
   EditorAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<EditorAttribute^>(attributes[ EditorAttribute::typeid ]);
   Console::WriteLine( "The editor for this class is: {0}", myAttribute->EditorTypeName );
   return 0;
}
public static int Main() {
    // Creates a new component.
    MyImage myNewImage = new MyImage();
 
    // Gets the attributes for the component.
    AttributeCollection attributes = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage);
 
    /* Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute 
     * from the AttributeCollection. */
    
    EditorAttribute myAttribute = (EditorAttribute)attributes[typeof(EditorAttribute)];
    Console.WriteLine("The editor for this class is: " + myAttribute.EditorTypeName);
 
    return 0;
 }
Public Shared Sub Main()
    ' Creates a new component.
    Dim myNewImage As New MyImage()
    
    ' Gets the attributes for the component.
    Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(myNewImage)
    
    ' Prints the name of the editor by retrieving the EditorAttribute
    ' from the AttributeCollection. 
    
    Dim myAttribute As EditorAttribute = CType(attributes(GetType(EditorAttribute)), EditorAttribute)
    Console.WriteLine(("The editor for this class is: " & myAttribute.EditorTypeName))

End Sub

설명

속성을 편집할 때 비주얼 디자이너 대화 상자 또는 드롭다운 창을 통해 지정된 된 편집기의 새 인스턴스를 만들어야 합니다.When editing the property, a visual designer should create a new instance of the specified editor through a dialog box or drop-down window.

이 편집기의 기본 형식을 찾으려면 EditorBaseTypeName 속성을 사용 합니다.Use the EditorBaseTypeName property to find this editor's base type. 유일 하 게 사용할 수 있는 기본 유형은 UITypeEditor입니다.The only available base type is UITypeEditor.

EditorTypeName 속성을 사용 하 여이 특성과 연결 된 편집기 형식의 이름을 가져올 수 있습니다.Use the EditorTypeName property to get the name of the type of editor associated with this attribute.

에 대 한 특성을 사용 하 여 일반 정보입니다.For general information on using attributes. 특성을 참조 하세요.see Attributes. 디자인 타임 특성에 대 한 자세한 내용은 특성 및 디자인 타임 지원을 참조 하세요.For more information on design-time attributes, see Attributes and Design-Time Support.

생성자

EditorAttribute()

기본 편집기(편집기 없음)를 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the default editor, which is no editor.

EditorAttribute(String, String)

편집기의 형식 이름 및 기본 형식 이름을 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and base type name of the editor.

EditorAttribute(String, Type)

형식 이름과 기본 형식을 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type name and the base type.

EditorAttribute(Type, Type)

형식과 기본 형식을 사용하여 EditorAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the EditorAttribute class with the type and the base type.

속성

EditorBaseTypeName

기본 클래스 또는이 편집기의 조회 키로 사용 되는 인터페이스의 이름을 가져옵니다.Gets the name of the base class or interface serving as a lookup key for this editor.

EditorTypeName

AssemblyQualifiedName 형식의 편집기 클래스 이름을 가져옵니다.Gets the name of the editor class in the AssemblyQualifiedName format.

TypeId

이 특성 형식의 고유 ID를 가져옵니다.Gets a unique ID for this attribute type.

메서드

Equals(Object)

주어진 개체의 값이 현재 EditorAttribute와 같은지 여부를 반환합니다.Returns whether the value of the given object is equal to the current EditorAttribute.

GetHashCode()

이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this instance.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
IsDefaultAttribute()

파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스 값이 파생 클래스에 대한 기본값인지 여부를 표시합니다.When overridden in a derived class, indicates whether the value of this instance is the default value for the derived class.

(다음에서 상속됨 Attribute)
Match(Object)

파생된 클래스에서 재정의할 경우,이 인스턴스가 지정된 된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환 합니다.When overridden in a derived class, returns a value that indicates whether this instance equals a specified object.

(다음에서 상속됨 Attribute)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 string을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

명시적 인터페이스 구현

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다.Maps a set of names to a corresponding set of dispatch identifiers.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다.Retrieves the type information for an object, which can be used to get the type information for an interface.

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1).Retrieves the number of type information interfaces that an object provides (either 0 or 1).

(다음에서 상속됨 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다.Provides access to properties and methods exposed by an object.

(다음에서 상속됨 Attribute)

적용 대상