PropertyDescriptor Class

Definition

클래스에 대한 속성의 추상화를 제공합니다.Provides an abstraction of a property on a class.

public ref class PropertyDescriptor abstract : System::ComponentModel::MemberDescriptor
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class PropertyDescriptor : System.ComponentModel.MemberDescriptor
type PropertyDescriptor = class
    inherit MemberDescriptor
Public MustInherit Class PropertyDescriptor
Inherits MemberDescriptor
Inheritance
PropertyDescriptor
Derived
Attributes

Examples

다음 코드 예제는 PropertyDescriptorCollection 클래스의 예제를 기반으로 작성 되었습니다.The following code example is built upon the example in the PropertyDescriptorCollection class. 이 정보를 인쇄 합니다 (범주, 설명, 표시 이름) 텍스트 상자에 있는 단추의 텍스트.It prints the information (category, description, display name) of the text of a button in a text box. button1textbox1 폼에서 인스턴스화된 것으로 가정 합니다.It assumes that button1 and textbox1 have been instantiated on a form.

// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection^ properties = TypeDescriptor::GetProperties( button1 );

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System::ComponentModel::PropertyDescriptor^ myProperty = properties->Find( "Text", false );

// Prints the property and the property description.
textBox1->Text = String::Concat( myProperty->DisplayName, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Description, "\n" );
textBox1->Text = String::Concat( textBox1->Text, myProperty->Category, "\n" );
// Creates a new collection and assign it the properties for button1.
PropertyDescriptorCollection properties = TypeDescriptor.GetProperties(button1);

// Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
System.ComponentModel.PropertyDescriptor myProperty = properties.Find("Text", false);

// Prints the property and the property description.
textBox1.Text = myProperty.DisplayName+ '\n' ;
textBox1.Text += myProperty.Description + '\n';
textBox1.Text += myProperty.Category + '\n';
' Creates a new collection and assign it the properties for button1.
Dim properties As PropertyDescriptorCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Button1)

' Sets an PropertyDescriptor to the specific property.
Dim myProperty As PropertyDescriptor = properties.Find("Text", False)

' Prints the property and the property description.
TextBox1.Text += myProperty.DisplayName & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Description & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr
TextBox1.Text += myProperty.Category & Microsoft.VisualBasic.ControlChars.Cr

다음 코드 예제에는 읽기 전용 속성 래퍼를 제공 하는 사용자 지정 속성 설명자를 구현 하는 방법을 보여 줍니다.The following code example shows how to implement a custom property descriptor that provides a read-only wrapper around a property. SerializeReadOnlyPropertyDescriptor는 사용자 지정 디자이너에서 컨트롤의 Size 속성에 대 한 읽기 전용 속성 설명자를 제공 하는 데 사용 됩니다.The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor is used in a custom designer to provide a read-only property descriptor for the control's Size property.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    // The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
    // custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
    // around the specified PropertyDescriptor. 
    internal sealed class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor : PropertyDescriptor
    {
        private PropertyDescriptor _pd = null;

        public SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(PropertyDescriptor pd)
            : base(pd)
        {
            this._pd = pd;
        }

        public override AttributeCollection Attributes
        {
            get
            {
                return( AppendAttributeCollection(
                    this._pd.Attributes, 
                    ReadOnlyAttribute.Yes) );
            }
        }

        protected override void FillAttributes(IList attributeList)
        {
            attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes);
        }

        public override Type ComponentType
        {
            get
            {
                return this._pd.ComponentType;
            }
        }

        // The type converter for this property.
        // A translator can overwrite with its own converter.
        public override TypeConverter Converter
        {
            get
            {
                return this._pd.Converter;
            }
        }

        // Returns the property editor 
        // A translator can overwrite with its own editor.
        public override object GetEditor(Type editorBaseType)
        {
            return this._pd.GetEditor(editorBaseType);
        }

        // Specifies the property is read only.
        public override bool IsReadOnly
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public override Type PropertyType
        {
            get
            {
                return this._pd.PropertyType;
            }
        }

        public override bool CanResetValue(object component)
        {
            return this._pd.CanResetValue(component);
        }

        public override object GetValue(object component)
        {
            return this._pd.GetValue(component);
        }

        public override void ResetValue(object component)
        {
            this._pd.ResetValue(component);
        }

        public override void SetValue(object component, object val)
        {
            this._pd.SetValue(component, val);
        }

        // Determines whether a value should be serialized.
        public override bool ShouldSerializeValue(object component)
        {
            bool result = this._pd.ShouldSerializeValue(component);

            if (!result)
            {
                DefaultValueAttribute dva = (DefaultValueAttribute)_pd.Attributes[typeof(DefaultValueAttribute)];
                if (dva != null)
                {
                    result = !Object.Equals(this._pd.GetValue(component), dva.Value);
                }
                else
                {
                    result = true;
                }
            }

            return result;
        }

        // The following Utility methods create a new AttributeCollection
        // by appending the specified attributes to an existing collection.
        static public AttributeCollection AppendAttributeCollection(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            return new AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs));
        }

        static public Attribute[] AppendAttributes(
            AttributeCollection existing, 
            params Attribute[] newAttrs)
        {
            if (existing == null)
            {
                throw new ArgumentNullException(nameof(existing));
            }

            newAttrs ??= new Attribute[0];

            Attribute[] attributes;

            Attribute[] newArray = new Attribute[existing.Count + newAttrs.Length];
            int actualCount = existing.Count;
            existing.CopyTo(newArray, 0);

            for (int idx = 0; idx < newAttrs.Length; idx++)
            {
                if (newAttrs[idx] == null)
                {
                    throw new ArgumentNullException("newAttrs");
                }

                // Check if this attribute is already in the existing
                // array.  If it is, replace it.
                bool match = false;
                for (int existingIdx = 0; existingIdx < existing.Count; existingIdx++)
                {
                    if (newArray[existingIdx].TypeId.Equals(newAttrs[idx].TypeId))
                    {
                        match = true;
                        newArray[existingIdx] = newAttrs[idx];
                        break;
                    }
                }

                if (!match)
                {
                    newArray[actualCount++] = newAttrs[idx];
                }
            }

            // If some attributes were collapsed, create a new array.
            if (actualCount < newArray.Length)
            {
                attributes = new Attribute[actualCount];
                Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount);
            }
            else
            {
                attributes = newArray;
            }

            return attributes;
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text

' The SerializeReadOnlyPropertyDescriptor shows how to implement a 
' custom property descriptor. It provides a read-only wrapper 
' around the specified PropertyDescriptor. 
Friend NotInheritable Class SerializeReadOnlyPropertyDescriptor
    Inherits PropertyDescriptor
    Private _pd As PropertyDescriptor = Nothing


    Public Sub New(ByVal pd As PropertyDescriptor)
        MyBase.New(pd)
        Me._pd = pd

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property Attributes() As AttributeCollection
        Get
            Return AppendAttributeCollection(Me._pd.Attributes, ReadOnlyAttribute.Yes)
        End Get
    End Property


    Protected Overrides Sub FillAttributes(ByVal attributeList As IList)
        attributeList.Add(ReadOnlyAttribute.Yes)

    End Sub


    Public Overrides ReadOnly Property ComponentType() As Type
        Get
            Return Me._pd.ComponentType
        End Get
    End Property


    ' The type converter for this property.
    ' A translator can overwrite with its own converter.
    Public Overrides ReadOnly Property Converter() As TypeConverter
        Get
            Return Me._pd.Converter
        End Get
    End Property


    ' Returns the property editor 
    ' A translator can overwrite with its own editor.
    Public Overrides Function GetEditor(ByVal editorBaseType As Type) As Object
        Return Me._pd.GetEditor(editorBaseType)

    End Function

    ' Specifies the property is read only.
    Public Overrides ReadOnly Property IsReadOnly() As Boolean
        Get
            Return True
        End Get
    End Property


    Public Overrides ReadOnly Property PropertyType() As Type
        Get
            Return Me._pd.PropertyType
        End Get
    End Property


    Public Overrides Function CanResetValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Return Me._pd.CanResetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Function GetValue(ByVal component As Object) As Object
        Return Me._pd.GetValue(component)

    End Function


    Public Overrides Sub ResetValue(ByVal component As Object)
        Me._pd.ResetValue(component)

    End Sub


    Public Overrides Sub SetValue(ByVal component As Object, ByVal val As Object)
        Me._pd.SetValue(component, val)

    End Sub

    ' Determines whether a value should be serialized.
    Public Overrides Function ShouldSerializeValue(ByVal component As Object) As Boolean
        Dim result As Boolean = Me._pd.ShouldSerializeValue(component)

        If Not result Then
            Dim dva As DefaultValueAttribute = _
                CType(_pd.Attributes(GetType(DefaultValueAttribute)), DefaultValueAttribute)
            If Not (dva Is Nothing) Then
                result = Not [Object].Equals(Me._pd.GetValue(component), dva.Value)
            Else
                result = True
            End If
        End If

        Return result

    End Function


    ' The following Utility methods create a new AttributeCollection
    ' by appending the specified attributes to an existing collection.
    Public Shared Function AppendAttributeCollection( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As AttributeCollection

        Return New AttributeCollection(AppendAttributes(existing, newAttrs))

    End Function

    Public Shared Function AppendAttributes( _
        ByVal existing As AttributeCollection, _
        ByVal ParamArray newAttrs() As Attribute) As Attribute()

        If existing Is Nothing Then
            Throw New ArgumentNullException("existing")
        End If

        If newAttrs Is Nothing Then
            newAttrs = New Attribute(-1) {}
        End If

        Dim attributes() As Attribute

        Dim newArray(existing.Count + newAttrs.Length) As Attribute
        Dim actualCount As Integer = existing.Count
        existing.CopyTo(newArray, 0)

        Dim idx As Integer
        For idx = 0 To newAttrs.Length
            If newAttrs(idx) Is Nothing Then
                Throw New ArgumentNullException("newAttrs")
            End If

            ' Check if this attribute is already in the existing
            ' array.  If it is, replace it.
            Dim match As Boolean = False
            Dim existingIdx As Integer
            For existingIdx = 0 To existing.Count - 1
                If newArray(existingIdx).TypeId.Equals(newAttrs(idx).TypeId) Then
                    match = True
                    newArray(existingIdx) = newAttrs(idx)
                    Exit For
                End If
            Next existingIdx

            If Not match Then
                actualCount += 1
                newArray(actualCount) = newAttrs(idx)
            End If
        Next idx

        ' If some attributes were collapsed, create a new array.
        If actualCount < newArray.Length Then
            attributes = New Attribute(actualCount) {}
            Array.Copy(newArray, 0, attributes, 0, actualCount)
        Else
            attributes = newArray
        End If

        Return attributes

    End Function
End Class

다음 코드 예제에서는 사용자 지정 디자이너에서 SerializeReadOnlyPropertyDescriptor를 사용 하는 방법을 보여 줍니다.The following code examples show how to use the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor in a custom designer.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Text;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{   
    class DemoControlDesigner : ControlDesigner
    {
        // The PostFilterProperties method replaces the control's 
        // Size property with a read-only Size property by using 
        // the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
        protected override void PostFilterProperties(IDictionary properties)
        {
            if (properties.Contains("Size"))
            {
                PropertyDescriptor original = properties["Size"] as PropertyDescriptor;
                SerializeReadOnlyPropertyDescriptor readOnlyDescriptor = 
                    new SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original);

                properties["Size"] = readOnlyDescriptor;
            }

            base.PostFilterProperties(properties);
        }
    }
}
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms.Design

Class DemoControlDesigner
    Inherits ControlDesigner
    
    ' The PostFilterProperties method replaces the control's 
    ' Size property with a read-only Size property by using 
    ' the SerializeReadOnlyPropertyDescriptor class.
    Protected Overrides Sub PostFilterProperties(ByVal properties As IDictionary) 
        If properties.Contains("Size") Then
            Dim original As PropertyDescriptor = properties("Size")
            
            Dim readOnlyDescriptor As New SerializeReadOnlyPropertyDescriptor(original)
            
            properties("Size") = readOnlyDescriptor
        End If
        
        MyBase.PostFilterProperties(properties)
    
    End Sub
End Class
using System;
using System.ComponentModel;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Windows.Forms.Design;

namespace ReadOnlyPropertyDescriptorTest
{
    [Designer(typeof(DemoControlDesigner))]
    public class DemoControl : Control
    {
        public DemoControl()
        {
        }
    }
}
Imports System.ComponentModel
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Text
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Windows.Forms.Design


<Designer(GetType(DemoControlDesigner))>  _
Public Class DemoControl
    Inherits Control
    
    Public Sub New() 
    
    End Sub
End Class

Remarks

속성에 대 한 설명을 이름, 특성, 속성 연결 되어 있는 구성 요소 클래스 및 속성의 형식으로 구성 됩니다.A description of a property consists of a name, its attributes, the component class that the property is associated with, and the type of the property.

PropertyDescriptor는 다음과 같은 속성 및 메서드를 제공 합니다.PropertyDescriptor provides the following properties and methods:

또한 PropertyDescriptor는 다음과 같은 abstract 속성 및 메서드를 제공 합니다.PropertyDescriptor also provides the following abstract properties and methods:

  • 이 속성이 바인딩된 구성 요소의 형식을 포함 하 ComponentType입니다.ComponentType contains the type of component this property is bound to.

  • 이 속성이 읽기 전용인 지 여부를 나타내는 IsReadOnly입니다.IsReadOnly indicates whether this property is read-only.

  • 속성의 형식을 PropertyType 가져옵니다.PropertyType gets the type of the property.

  • CanResetValue 구성 요소를 다시 설정 하면 구성 요소의 값이 변경 되는지 여부를 나타냅니다.CanResetValue indicates whether resetting the component changes the value of the component.

  • GetValue 구성 요소에 대 한 속성의 현재 값을 반환 합니다.GetValue returns the current value of the property on a component.

  • ResetValue 구성 요소의이 속성에 대 한 값을 다시 설정 합니다.ResetValue resets the value for this property of the component.

  • SetValue 구성 요소의 값을 다른 값으로 설정 합니다.SetValue sets the value of the component to a different value.

  • ShouldSerializeValue이 속성 값을 유지 해야 하는지 여부를 나타냅니다.ShouldSerializeValue indicates whether the value of this property needs to be persisted.

일반적으로 abstract 멤버는 리플렉션을 통해 구현 됩니다.Typically, the abstract members are implemented through reflection. 리플렉션에 대 한 자세한 내용은 리플렉션의항목을 참조 하세요.For more information about reflection, see the topics in Reflection.

Constructors

PropertyDescriptor(MemberDescriptor)

지정된 PropertyDescriptor의 이름과 특성을 사용하여 MemberDescriptor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the name and attributes in the specified MemberDescriptor.

PropertyDescriptor(MemberDescriptor, Attribute[])

지정된 PropertyDescriptor의 이름과 MemberDescriptorMemberDescriptor 배열 모두의 특성을 사용하여 Attribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the name in the specified MemberDescriptor and the attributes in both the MemberDescriptor and the Attribute array.

PropertyDescriptor(String, Attribute[])

지정된 이름과 특성을 사용하여 PropertyDescriptor 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the PropertyDescriptor class with the specified name and attributes.

Properties

AttributeArray

특성 배열을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets an array of attributes.

(Inherited from MemberDescriptor)
Attributes

이 멤버에 대 한 특성의 컬렉션을 가져옵니다.Gets the collection of attributes for this member.

(Inherited from MemberDescriptor)
Category

CategoryAttribute에 지정된, 해당 멤버가 속해 있는 범주의 이름을 가져옵니다.Gets the name of the category to which the member belongs, as specified in the CategoryAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
ComponentType

파생된 클래스에서 재정의 되 면이 속성이 바인딩된 구성 요소의 형식을 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets the type of the component this property is bound to.

Converter

이 속성에 대 한 형식 변환기를 가져옵니다.Gets the type converter for this property.

Description

DescriptionAttribute에 지정된 멤버 설명을 가져옵니다.Gets the description of the member, as specified in the DescriptionAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
DesignTimeOnly

DesignOnlyAttribute에 지정된, 이 멤버가 디자인 타임에만 설정되어야 하는지 여부를 가져옵니다.Gets whether this member should be set only at design time, as specified in the DesignOnlyAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
DisplayName

속성 창 등의 창에 표시 될 수 있는 이름을 가져옵니다.Gets the name that can be displayed in a window, such as a Properties window.

(Inherited from MemberDescriptor)
IsBrowsable

BrowsableAttribute에 지정된, 해당 멤버를 찾아볼 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether the member is browsable, as specified in the BrowsableAttribute.

(Inherited from MemberDescriptor)
IsLocalizable

LocalizableAttribute에 지정된, 이 속성이 지역화되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether this property should be localized, as specified in the LocalizableAttribute.

IsReadOnly

파생된 클래스에서 재정의 되 면이 속성이 읽기 전용인 지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets a value indicating whether this property is read-only.

Name

멤버의 이름을 가져옵니다.Gets the name of the member.

(Inherited from MemberDescriptor)
NameHashCode

GetHashCode()에 지정된, 멤버 이름의 해시 코드를 가져옵니다.Gets the hash code for the name of the member, as specified in GetHashCode().

(Inherited from MemberDescriptor)
PropertyType

파생된 클래스에서 재정의 되 면 속성의 형식을 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets the type of the property.

SerializationVisibility

DesignerSerializationVisibilityAttribute에 지정된, 이 속성이 serialize되어야 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether this property should be serialized, as specified in the DesignerSerializationVisibilityAttribute.

SupportsChangeEvents

이 속성에 대 한 값 변경 알림이 속성 설명자 외부에서 발생 하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.Gets a value indicating whether value change notifications for this property may originate from outside the property descriptor.

Methods

AddValueChanged(Object, EventHandler)

이 속성이 변경 될 때 알림을 받을 다른 개체를 사용 하도록 설정 합니다.Enables other objects to be notified when this property changes.

CanResetValue(Object)

파생된 클래스에서 재정의 되 면 개체를 다시 설정 하면 해당 값이 변경 되는지 여부를 반환 합니다.When overridden in a derived class, returns whether resetting an object changes its value.

CreateAttributeCollection()

생성자에 전달 된 특성 배열을 사용 하 여 특성의 컬렉션을 만듭니다.Creates a collection of attributes using the array of attributes passed to the constructor.

(Inherited from MemberDescriptor)
CreateInstance(Type)

지정된 형식의 인스턴스를 만듭니다.Creates an instance of the specified type.

Equals(Object)

동일한 지 확인 하려면 다른 개체를 비교 합니다.Compares this to another object to see if they are equivalent.

FillAttributes(IList)

PropertyDescriptor의 특성을 부모 클래스의 지정된 특성 목록에 추가합니다.Adds the attributes of the PropertyDescriptor to the specified list of attributes in the parent class.

FillAttributes(IList)

파생된 클래스에서 재정의할 경우, 상속 하는 클래스의 특성을 부모 클래스에 있는 특성의 지정된 된 목록에 추가 합니다.When overridden in a derived class, adds the attributes of the inheriting class to the specified list of attributes in the parent class.

(Inherited from MemberDescriptor)
GetChildProperties()

기본 PropertyDescriptorCollection을 반환합니다.Returns the default PropertyDescriptorCollection.

GetChildProperties(Attribute[])

지정된 특성 배열을 필터로 사용하여 PropertyDescriptorCollection을 반환합니다.Returns a PropertyDescriptorCollection using a specified array of attributes as a filter.

GetChildProperties(Object)

지정된 개체에 대해 PropertyDescriptorCollection을 반환합니다.Returns a PropertyDescriptorCollection for a given object.

GetChildProperties(Object, Attribute[])

지정된 특성 배열을 필터로 사용하여 지정된 개체에 대한 PropertyDescriptorCollection을 반환합니다.Returns a PropertyDescriptorCollection for a given object using a specified array of attributes as a filter.

GetEditor(Type)

지정 된 형식의 편집기를 가져옵니다.Gets an editor of the specified type.

GetHashCode()

이 개체의 해시 코드를 반환합니다.Returns the hash code for this object.

GetInvocationTarget(Type, Object)

이 메서드는 멤버를 호출 하는 동안 사용 해야 하는 개체를 반환 합니다.This method returns the object that should be used during invocation of members.

GetInvocationTarget(Type, Object)

멤버 호출 동안 사용 해야 하는 개체를 검색 합니다.Retrieves the object that should be used during invocation of members.

(Inherited from MemberDescriptor)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(Inherited from Object)
GetTypeFromName(String)

이름을 사용 하는 형식을 반환 합니다.Returns a type using its name.

GetValue(Object)

파생된 클래스에서 재정의 되 면 구성 요소에서 속성의 현재 값을 가져옵니다.When overridden in a derived class, gets the current value of the property on a component.

GetValueChangedHandler(Object)

특정 구성 요소에 대한 ValueChanged 이벤트 처리기의 현재 집합을 검색합니다.Retrieves the current set of ValueChanged event handlers for a specific component.

MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(Inherited from Object)
OnValueChanged(Object, EventArgs)

구현된 ValueChanged 이벤트를 발생시킵니다.Raises the ValueChanged event that you implemented.

RemoveValueChanged(Object, EventHandler)

이 속성이 변경 될 때 알림을 받을 다른 개체를 사용 하도록 설정 합니다.Enables other objects to be notified when this property changes.

ResetValue(Object)

파생된 클래스에서 재정의 되 면 구성 요소의이 속성의 값을 기본값으로 다시 설정 합니다.When overridden in a derived class, resets the value for this property of the component to the default value.

SetValue(Object, Object)

파생된 클래스에서 재정의할 경우, 요소의 값을 다른 값으로 설정 합니다.When overridden in a derived class, sets the value of the component to a different value.

ShouldSerializeValue(Object)

파생된 클래스에서 재정의 되 면이 속성의 값을 유지 해야 하는지 여부를 나타내는 값을 결정 합니다.When overridden in a derived class, determines a value indicating whether the value of this property needs to be persisted.

ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(Inherited from Object)

Applies to

See also