ResXResourceWriter.AddMetadata 메서드

정의

작성할 리소스 목록에 디자인 타임 속성을 추가합니다.

오버로드

AddMetadata(String, Byte[])

작성할 리소스 목록에 바이트 배열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.

AddMetadata(String, Object)

작성할 리소스 목록에 개체로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.

AddMetadata(String, String)

작성할 리소스 목록에 문자열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.

AddMetadata(String, Byte[])

작성할 리소스 목록에 바이트 배열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

매개 변수

name
String

속성 이름입니다.

value
Byte[]

추가할 속성의 값이 들어 있는 바이트 배열입니다.

예외

name 매개 변수로 지정된 리소스가 이미 추가된 경우

적용 대상

AddMetadata(String, Object)

작성할 리소스 목록에 개체로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

매개 변수

name
String

속성 이름입니다.

value
Object

추가할 속성의 값을 나타내는 개체입니다.

예외

name 매개 변수로 지정된 리소스가 이미 추가된 경우

적용 대상

AddMetadata(String, String)

작성할 리소스 목록에 문자열로 지정된 값을 갖는 디자인 타임 속성을 추가합니다.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

매개 변수

name
String

속성 이름입니다.

value
String

추가할 속성의 값을 나타내는 문자열입니다.

예외

name 속성으로 지정된 리소스가 이미 추가된 경우

적용 대상