ChannelListenerBase 클래스

정의

서비스의 채널 수신기에 대한 공통 기본 구현을 제공합니다.

public ref class ChannelListenerBase abstract : System::ServiceModel::Channels::ChannelManagerBase, System::ServiceModel::Channels::IChannelListener
public abstract class ChannelListenerBase : System.ServiceModel.Channels.ChannelManagerBase, System.ServiceModel.Channels.IChannelListener
type ChannelListenerBase = class
    inherit ChannelManagerBase
    interface IChannelListener
    interface ICommunicationObject
Public MustInherit Class ChannelListenerBase
Inherits ChannelManagerBase
Implements IChannelListener
상속
파생
구현

설명

서비스의 채널 수신기는 클라이언트의 팩터리에서 만들어지는 채널을 대기한 후 이를 수락합니다. 클라이언트와 서비스 간에 채널 연결이 설정되면 메시지를 교환할 수 있으며 분산 애플리케이션이 통신할 수 있습니다. 수신기에서 제공 하는 처리 기능은 배포 Windows Communication Foundation (WCF) 기능을 선택할 때 모듈성을 제공 하는 채널 수신기 집합으로 계층화 됩니다. 서비스 스택의 각 채널 수신기는 클라이언트 스택의 한 채널 팩터리에 해당합니다. 팩터리에서 만들어진 채널은 실제로 서비스의 수신기 스택이 수락하여 처리하는 채널 스택입니다.

생성자

ChannelListenerBase()

ChannelListenerBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

ChannelListenerBase(IDefaultCommunicationTimeouts)

지정된 기본 통신 시간 제한을 사용하여 ChannelListenerBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DefaultCloseTimeout

닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultOpenTimeout

열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultReceiveTimeout

받기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultSendTimeout

보내기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

IsDisposed

통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
State

통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThisLock

상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Uri

파생 클래스에서 구현되는 경우 채널 수신기에서 들어오는 채널을 수신하는 URI를 가져옵니다.

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginWaitForChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 구현되는 경우 채널 도착을 대기하기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndWaitForChannel(IAsyncResult)

파생 클래스에서 구현되는 경우 채널 도착을 대기하기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Fault()

통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

통신 개체의 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetProperty<T>()

요청한 형식화된 개체가 있는 경우 채널 스택의 해당 계층에서 반환합니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnAbort()

통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginWaitForChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

파생 클래스에서 구현되는 경우 채널 도착 대기를 시작할 확장성 지점을 제공합니다.

OnClose(TimeSpan)

통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosed()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosing()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndWaitForChannel(IAsyncResult)

파생 클래스에서 구현되는 경우 채널 도착 대기를 종료할 확장성 지점을 제공합니다.

OnFaulted()

통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpened()

통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpening()

통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnWaitForChannel(TimeSpan)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 채널 도착을 대기할 확장성 지점을 제공합니다.

Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
WaitForChannel(TimeSpan)

파생 클래스에서 구현되는 경우 채널 도착을 대기합니다.

이벤트

Closed

통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Closing

통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opening

통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

명시적 인터페이스 구현

IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout

통신 개체에서 호출한 close 메서드가 제한 시간 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout

통신 개체에서 호출한 open 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout

통신 개체에서 호출한 receive 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)
IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout

통신 개체에서 호출한 send 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 ChannelManagerBase)

적용 대상