ChannelManagerBase 클래스

정의

채널 및 수신기 팩터리와 연결된 기본 시간 제한을 관리하는 기본 구현을 제공합니다.

public ref class ChannelManagerBase abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject, System::ServiceModel::IDefaultCommunicationTimeouts
public abstract class ChannelManagerBase : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject, System.ServiceModel.IDefaultCommunicationTimeouts
type ChannelManagerBase = class
    inherit CommunicationObject
    interface IDefaultCommunicationTimeouts
type ChannelManagerBase = class
    inherit CommunicationObject
    interface ICommunicationObject
    interface IDefaultCommunicationTimeouts
Public MustInherit Class ChannelManagerBase
Inherits CommunicationObject
Implements IDefaultCommunicationTimeouts
상속
ChannelManagerBase
파생
구현

설명

특히 이 클래스는 채널 팩터리 및 수신기와 ChannelListenerBase 연결된 기본 시간 제한을 관리하기 위한 채널 관리자 클래스 및 채널 관리자 클래스에 대한 ChannelFactoryBase 공통 기본 구현을 제공합니다. 채널은 메서드 중 하나를 사용하여 관리자가 유지 관리하는 목록에 추가됩니다 CreateChannel . 생성된 채널 및 수신기에서 사용하는 송신 및 수신 시간 제한에 대한 추상 속성은 파생 채널 및 수신기 팩터리에 대해 설정된 값을 조정하도록 지정됩니다.

사용자 지정 채널에 대한 기본 구현을 제공하는 이 ChannelBase기능은 연결된 작업에서 ChannelManagerBase 열기, 닫기, 보내기 및 받기 작업에 대한 기본 통신 시간 제한을 가져옵니다.

또한 ChannelBase 관리자 관리도 담당합니다. 기본 클래스는 관리자에 대한 참조를 노출하는 것 외에도 채널이 만들어지고 제거되는 경우 관리자에게 알 수 있습니다. 그러나 관리자에 대한 참조는 채널이 파괴 될 때까지만 좋습니다.

생성자

ChannelManagerBase()

ChannelManagerBase 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

DefaultCloseTimeout

파생 클래스에서 재정의되는 경우 닫기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
DefaultOpenTimeout

파생 클래스에서 재정의되는 경우 열기 작업을 완료하기 위해 제공되는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
DefaultReceiveTimeout

파생 클래스에서 재정의되는 경우 채널에서 메시지 받기를 완료해야 하는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

DefaultSendTimeout

파생 클래스에서 재정의되는 경우 채널에서 메시지 보내기를 완료해야 하는 기본 시간 간격을 가져옵니다.

IsDisposed

통신 개체가 삭제되었는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
State

통신 개체의 현재 상태를 나타내는 값을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThisLock

상태 전환 중에 클래스 인스턴스를 보호하는 상호 배타적인 전용 잠금을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

메서드

Abort()

통신 개체가 현재 상태에서 Closing 상태로 즉시 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 제한 시간 내에서 통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

지정된 시간 간격 내에서 통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close()

통신 개체가 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 현재 상태에서 Closed 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열기 위한 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Fault()

통신 개체가 현재 상태에서 Faulted 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

통신 개체의 형식을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
OnAbort()

통신 개체가 동기 중단 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

통신 개체가 비동기 열기 작업의 호출로 인해 Opening 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClose(TimeSpan)

통신 개체가 동기화 닫기 작업의 호출로 인해 Closing 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosed()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnClosing()

통신 개체가 Closing 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

통신 개체를 닫을 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnEndOpen(IAsyncResult)

통신 개체를 열 때 비동기 작업을 완료합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnFaulted()

통신 개체가 동기 오류 작업의 호출로 인해 Faulted 상태로 전환된 후 해당 통신 개체에 대한 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

통신 개체가 Opening 상태로 전환한 후 해당 개체에 대해 지정된 기간 내에 완료되어야 하는 처리를 삽입합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpened()

통신 개체가 Opened 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
OnOpening()

통신 개체가 Opening 상태로 전환되는 중에 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open()

통신 개체가 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

통신 개체가 지정된 시간 간격 내에 Created 상태에서 Opened 상태로 전환되도록 합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

통신 개체가 삭제되면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

통신 개체의 State 속성이 Created 상태로 설정되지 않은 경우 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

통신 개체가 Opened 상태가 아니면 예외를 throw합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)

이벤트

Closed

통신 개체가 Closed 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Closing

통신 개체가 Closing 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Faulted

통신 개체가 Faulted 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opened

통신 개체가 Opened 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)
Opening

통신 개체가 Opening 상태로 전환될 때 발생합니다.

(다음에서 상속됨 CommunicationObject)

명시적 인터페이스 구현

IDefaultCommunicationTimeouts.CloseTimeout

통신 개체에서 호출한 close 메서드가 제한 시간 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

IDefaultCommunicationTimeouts.OpenTimeout

통신 개체에서 호출한 open 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

IDefaultCommunicationTimeouts.ReceiveTimeout

통신 개체에서 호출한 receive 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

IDefaultCommunicationTimeouts.SendTimeout

통신 개체에서 호출한 send 메서드가 시간 제한 초과로 처리되는 시간 간격을 가져옵니다.

적용 대상