ContentElement.BeginAnimation Method

Definition

이 요소에 지정된 된 애니메이션된 속성에 대 한 애니메이션을 시작합니다.Starts an animation for a specified animated property on this element.

Overloads

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

이 요소에 지정된 된 애니메이션된 속성에 대 한 애니메이션을 시작합니다.Starts an animation for a specified animated property on this element.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 지정된 된 애니메이션된 속성의 내용을 지정 하는 옵션을 사용 하 여이 요소에 대해 특정 애니메이션을 시작 합니다.Starts a specific animation for a specified animated property on this element, with the option of specifying what happens if the property already has a running animation.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

이 요소에 지정된 된 애니메이션된 속성에 대 한 애니메이션을 시작합니다.Starts an animation for a specified animated property on this element.

public:
 virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline)

Parameters

dp
DependencyProperty

종속성 속성 식별자로 지정 된 속성에 애니메이션 효과 주기,입니다.The property to animate, which is specified as a dependency property identifier.

animation
AnimationTimeline

시작할 애니메이션의 timeline입니다.The timeline of the animation to start.

Implements

Remarks

속성에 애니메이션이 적용 되어 있는지 여부를 확인 하면 note는 애니메이션이 시작 되 고이 고려해 야 하는 애니메이션이 적용 되지 않은 시작 지점 벗어난 첫 번째 프레임 렌더링 될 때 애니메이션을 적용 합니다.When you check whether a property is animated, note that the animation will begin and be considered animated when the first frame beyond the non-animated starting point is rendered.

animation에 대 한 BeginTime null이면 현재 애니메이션이 모두 제거 되 고 속성의 현재 값이 유지 됩니다.If the BeginTime for animation is null, then any current animations are removed and the current value of the property is held.

전체 animation 값이 null이면 모든 애니메이션이 속성에서 제거 되 고 속성 값이 기준 값으로 되돌아갑니다.If the entire animation value is null, all animations are removed from the property and the property value reverts to its base value. 그러나 원래 연결 된 애니메이션 타임 라인을 중지 되지 않습니다.However, the originally associated animation timeline is not stopped. 해당 타임 라인에 할당 된 다른 애니메이션과 계속 실행 됩니다.Any other animations assigned to that timeline will continue to run.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

속성에 이미 실행 중인 애니메이션이 있는 경우 지정된 된 애니메이션된 속성의 내용을 지정 하는 옵션을 사용 하 여이 요소에 대해 특정 애니메이션을 시작 합니다.Starts a specific animation for a specified animated property on this element, with the option of specifying what happens if the property already has a running animation.

public:
 virtual void BeginAnimation(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationTimeline ^ animation, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void BeginAnimation (System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline animation, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.BeginAnimation : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationTimeline * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub BeginAnimation (dp As DependencyProperty, animation As AnimationTimeline, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parameters

dp
DependencyProperty

종속성 속성 식별자로 지정 된 속성에 애니메이션 효과 주기,입니다.The property to animate, which is specified as the dependency property identifier.

animation
AnimationTimeline

적용할 애니메이션의 timeline입니다.The timeline of the animation to be applied.

handoffBehavior
HandoffBehavior

새 애니메이션이 이미 속성 값을 영향을 주는 현재 (실행 중인) 애니메이션과 상호 작용 하는 방식을 지정 하는 열거형의 값입니다.A value of the enumeration that specifies how the new animation interacts with any current (running) animations that are already affecting the property value.

Implements

Remarks

속성에 애니메이션이 적용 되어 있는지 여부를 확인 하면 note는 애니메이션이 시작 되 고이 고려해 야 하는 애니메이션이 적용 되지 않은 시작 지점 벗어난 첫 번째 프레임 렌더링 될 때 애니메이션을 적용 합니다.When you check whether a property is animated, note that the animation will begin and be considered animated when the first frame beyond the non-animated starting point is rendered.

animation에 대 한 BeginTime null이면 현재 애니메이션이 모두 제거 되 고 속성의 현재 값이 유지 됩니다.If the BeginTime for animation is null, then any current animations are removed and the current value of the property is held.

전체 animation 값이 null이면 모든 애니메이션이 속성에서 제거 되 고 속성 값이 기준 값으로 되돌아갑니다.If the entire animation value is null, all animations are removed from the property and the property value reverts to its base value. 그러나 원래 연결 된 애니메이션 타임 라인을 중지 되지 않습니다.However, the originally associated animation timeline is not stopped. 해당 타임 라인에 할당 된 다른 애니메이션과 계속 실행 됩니다.Any other animations assigned to that timeline will continue to run.

Applies to