# ManipulationInertiaStartingEventArgs 클래스

## 정의

ManipulationInertiaStarting 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.Provides data for the ManipulationInertiaStarting event.

``public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs``
``public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs``
``````type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
inherit InputEventArgs``````
``````Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs``````
상속
ManipulationInertiaStartingEventArgs

## 예제

다음 예제와 ManipulationInertiaStarting 이벤트 처리기에 대해 변환, 확장 등 회전 관성 도중 사용 되는 감속을 가져오거나 설정 합니다.The following example shows the ManipulationInertiaStarting event handler and sets the desired deceleration for translation, expansion, and rotation that is used during inertia. 이 예제는에서 더 큰 예제의 일부 연습: 만드는 첫 번째 터치 애플리케이션합니다.This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

``````void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

e.Handled = true;
}
``````
``````Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

e.Handled = True
End Sub
``````

## 설명

사용할 수는 ManipulationInertiaStartingEventArgs 관성 조작의 동작을 지정 하는 개체입니다.You can use the ManipulationInertiaStartingEventArgs object to specify the inertial behavior of a manipulation. 사용 하 여 각 유형의 조작에 대 한 초기 동작을 개별적으로 지정할 수 있습니다 합니다 TranslationBehavior, ExpansionBehavior, 및 RotationBehavior 속성입니다.You can specify the inertial behavior for each type of manipulation separately by using the TranslationBehavior, ExpansionBehavior, and RotationBehavior properties. 각 속성은 각 사례에 초기 동작을 나타내는 개체의 형식, 다음을 지정할 수 있습니다.Each property is a type of object that represents the inertial behavior and in each case, you can specify the following:

• 관성이 시작 될 때의 초기 속도입니다.The initial velocity of the inertia when it begins.

• 조작이 관성이 끝날 때의 원하는 위치입니다.The desired position of the manipulation when inertia ends.

• 관성의 감속 합니다.The desired deceleration of the inertia.

일반적으로 조작이 관성이 끝날 때의 원하는 위치 또는 관성, 하지만 둘 다의 원하는 감속 지정 합니다.You typically specify either the desired position of the manipulation when inertia ends or the desired deceleration of the inertia, but not both.

조작에 대 한 자세한 내용은 참조는 입력 개요합니다.For more information about manipulations, see the Input Overview.

## 속성

 이 이벤트를 시작한 입력 디바이스를 가져옵니다.Gets the input device that initiated this event. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) 확장 관성 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다.Get or sets the rate of slowdown of expansion inertial movement. 경로를 따라 이동할 때 라우트된 이벤트의 현재 이벤트 처리 상태를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a value that indicates the present state of the event handling for a routed event as it travels the route. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) 관성이 시작되기 전에 발생하는 조작에 대한 변경 속도를 가져옵니다.Gets the rates of changes to the manipulation that occur before inertia starts. ManipulationOrigin 속성이 기준으로 하는 컨테이너를 가져옵니다.Gets the container that the ManipulationOrigin property is relative to. 조작이 발생한 점을 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the point from which the manipulation originated. 조작을 위한 터치 접촉을 나타내는 개체의 컬렉션을 가져옵니다.Gets a collection of objects that represents the touch contacts for the manipulation. 부모 클래스에 의한 Source 조정 앞에 순수 적중 횟수 테스트에서 결정한 원본 보고 소스를 가져옵니다.Gets the original reporting source as determined by pure hit testing, before any possible Source adjustment by a parent class. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) 회전 관성 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rate of slowdown of rotational inertial movement. 이 RoutedEventArgs 인스턴스와 연결된 RoutedEvent를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the RoutedEvent associated with this RoutedEventArgs instance. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) 이벤트를 발생시킨 개체에 대한 참조를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets a reference to the object that raised the event. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) 이 이벤트가 발생한 시간을 가져옵니다.Gets the time when this event occurred. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) 선형 관성 이동이 느려지는 속도를 가져오거나 설정합니다.Gets or sets the rate of slowdown of linear inertial movement.

## 메서드

 조작을 취소합니다.Cancels the manipulation. 지정한 개체가 현재 개체와 같은지를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object. (다음에서 상속됨 Object) 기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function. (다음에서 상속됨 Object) 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance. (다음에서 상속됨 Object) 형식별 방식으로 이벤트 처리기를 호출하여 이벤트 시스템의 효율성을 높입니다.Invokes event handlers in a type-specific way, which can increase event system efficiency. (다음에서 상속됨 InputEventArgs) 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object. (다음에서 상속됨 Object) 파생된 클래스에서 재정의되는 경우 인스턴스의 Source 속성 값이 변경될 때마다 알림 콜백 진입점을 제공합니다.When overridden in a derived class, provides a notification callback entry point whenever the value of the Source property of an instance changes. (다음에서 상속됨 RoutedEventArgs) 관성 도중 조작의 동작을 지정합니다.Specifies the behavior of a manipulation during inertia. 현재 개체를 나타내는 string을 반환합니다.Returns a string that represents the current object. (다음에서 상속됨 Object)