ProcessInputEventArgs 클래스

정의

입력 후처리 이벤트에 대한 데이터를 제공합니다.Provides data for postprocess input events.

public ref class ProcessInputEventArgs : System::Windows::Input::NotifyInputEventArgs
public class ProcessInputEventArgs : System.Windows.Input.NotifyInputEventArgs
type ProcessInputEventArgs = class
    inherit NotifyInputEventArgs
Public Class ProcessInputEventArgs
Inherits NotifyInputEventArgs
상속
ProcessInputEventArgs
파생

설명

입력된 이벤트 처리에 대 한 액세스를 사용 하도록 설정 된 InputManager 준비 영역입니다.Process input events enable access to the InputManager staging area.

에 원시 입력을 처리 하는 준비 영역 입력된 WPFWPF 이벤트입니다.The input staging area processes raw input into WPFWPF events.

ProcessInputEventArgs 사용 되는 PostProcessInput 이벤트입니다.ProcessInputEventArgs is used with the PostProcessInput event.

입력 처리는 WPFWPF 다음 단계에서:Input is processed in WPFWPF in the follow stages:

  1. 전처리 단계입니다.Pre-process stage. 입력된 관리자 발생을 PreProcessInput 이벤트입니다.The input manager raises the PreProcessInput event.

  2. 미리 알림 단계입니다.Pre-notify stage. 입력된 관리자 발생을 PreNotifyInput 이벤트입니다.The input manager raises the PreNotifyInput event.

  3. WPFWPF 입력 이벤트가 발생 합니다.The WPFWPF input event or events are raised.

  4. 후 알림 단계입니다.Post-notify stage. 입력된 관리자 발생을 PostNotifyInput 이벤트입니다.The input manager raises the PostNotifyInput event.

  5. 후 처리 단계입니다.Post-process stage. 입력된 관리자 발생을 PostProcessInput 이벤트입니다.The input manager raises the PostProcessInput event.

속성

InputManager

입력 이벤트를 처리하는 입력 관리자를 가져옵니다.Gets the input manager processing the input event.

(다음에서 상속됨 NotifyInputEventArgs)
StagingItem

입력 관리자에서 처리 중인 준비 영역 입력 항목을 가져옵니다.Gets the staging area input item being processed by the input manager.

(다음에서 상속됨 NotifyInputEventArgs)

메서드

Equals(Object)

지정한 개체가 현재 개체와 같은지를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(다음에서 상속됨 Object)
GetHashCode()

기본 해시 함수로 작동합니다.Serves as the default hash function.

(다음에서 상속됨 Object)
GetType()

현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다.Gets the Type of the current instance.

(다음에서 상속됨 Object)
MemberwiseClone()

현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다.Creates a shallow copy of the current Object.

(다음에서 상속됨 Object)
PeekInput()

준비 영역 스택의 맨 위에 있는 입력 이벤트를 가져오지만 팝하지는 않습니다.Gets, but does not pop, the input event on the top of the staging area stack.

PopInput()

준비 영역 스택의 맨 위에서 입력 이벤트를 제거합니다.Removes the input event off the top of the staging area stack.

PushInput(InputEventArgs, StagingAreaInputItem)

지정한 입력 이벤트를 지정한 준비 영역 스택의 맨 위에 배치합니다.Puts the specified input event onto the top of the specified staging area stack.

PushInput(StagingAreaInputItem)

지정한 입력 이벤트를 준비 영역 스택의 맨 위에 배치합니다.Puts the specified input event onto the top of the staging area stack.

ToString()

현재 개체를 나타내는 string을 반환합니다.Returns a string that represents the current object.

(다음에서 상속됨 Object)

적용 대상

추가 정보