CharacterHit 구조체
정의
글리프 런(Glyph Run) 내의 적중한 문자에 대한 정보를 나타냅니다.Represents information about a character hit within a glyph run.
public value class CharacterHit : IEquatable<System::Windows::Media::TextFormatting::CharacterHit>
public struct CharacterHit : IEquatable<System.Windows.Media.TextFormatting.CharacterHit>
type CharacterHit = struct
Public Structure CharacterHit
Implements IEquatable(Of CharacterHit)
- 상속
- 구현
설명
CharacterHit 구조는 선행 또는 후행 가장자리에 대 한 정보 뿐만 아니라 적중 한 첫 번째 문자의 인덱스에 대 한 정보를 제공 합니다.The CharacterHit structure provides information about the index of the first character that got hit as well as information about leading or trailing edge.
생성자
CharacterHit(Int32, Int32) |
CharacterHit 구조체의 새 인스턴스를 초기화합니다.Initializes a new instance of the CharacterHit structure. |
속성
FirstCharacterIndex |
적중한 첫 번째 문자의 인덱스를 가져옵니다.Gets the index of the first character that got hit. |
TrailingLength |
적중한 문자의 후행 길이 값을 가져옵니다.Gets the trailing length value for the character that got hit. |
메서드
Equals(CharacterHit) |
CharacterBufferReference가 현재 CharacterBufferReference 개체와 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the CharacterBufferReference is equal to the current CharacterBufferReference object. |
Equals(Object) |
지정한 개체와 현재 CharacterBufferReference 개체가 같은지 여부를 확인합니다.Determines whether the specified object is equal to the current CharacterBufferReference object. |
GetHashCode() |
CharacterBufferReference에 대한 해시 함수 역할을 합니다.Serves as a hash function for CharacterBufferReference. 해시 알고리즘 및 해시 테이블과 같은 데이터 구조에서 사용하기에 적합합니다.It is suitable for use in hashing algorithms and data structures such as a hash table. |
연산자
Equality(CharacterHit, CharacterHit) |
두 CharacterBufferReference 문자열이 같은지 비교합니다.Compare two CharacterBufferReference strings for equality. |
Inequality(CharacterHit, CharacterHit) |
두 CharacterBufferReference 문자열이 다른지 비교합니다.Compare two CharacterBufferReference strings for inequality. |