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TileBrush이 출력 영역에 대해 타일을 칠하는 방법을 설명합니다.
public enum class TileMode
public enum TileMode
type TileMode =
Public Enum TileMode
- 상속
Name | 값 | Description |
---|---|---|
FlipX | 1 | 타일의 대체 열이 좌우로 대칭 이동하는 경우를 제외하고 Tile과 동일합니다. 기본 타일은 자체적으로 대칭 이동하지 않습니다. |
FlipXY | 3 | |
FlipY | 2 | 타일의 대체 행이 상하로 대칭 이동하는 경우를 제외하고 Tile과 동일합니다. 기본 타일은 자체적으로 대칭 이동하지 않습니다. |
None | 0 | 기본 타일이 그려지지만 반복되지 않습니다. 나머지 영역은 투명합니다. |
Tile | 4 | 기본 타일이 그려지고 나머지 영역은 기본 타일을 반복하여 채워집니다. 한 타일의 오른쪽 가장자리가 다음 타일의 왼쪽 영역과 만나고 타일의 아래쪽과 위쪽 가장자리에 대해서도 마찬가지입니다. |
다음 그림에서는 다른 타일 모드를 보여 줍니다.
제품 | 버전 |
---|---|
.NET Framework | 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1 |
Windows Desktop | 3.0, 3.1, 5, 6, 7, 8, 9 |
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