Visual.TransformToAncestor Method

Definition

좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified ancestor of the visual object.

Overloads

TransformToAncestor(Visual3D)

좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual3D)

좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::GeneralTransform2DTo3D ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Media3D::Visual3D ^ ancestor);
public System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D TransformToAncestor (System.Windows.Media.Media3D.Visual3D ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Media3D.Visual3D -> System.Windows.Media.Media3D.GeneralTransform2DTo3D
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual3D) As GeneralTransform2DTo3D

Parameters

ancestor
Visual3D

좌표가 변환되는 Visual3D입니다.The Visual3D to which the coordinates are transformed.

Returns

GeneralTransform2DTo3D

좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual3D 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환입니다.A transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual3D ancestor of the visual object.

TransformToAncestor(Visual)

좌표를 Visual에서 시각적 개체의 지정된 Visual 상위 항목으로 변환하는 데 사용할 수 있는 변환을 반환합니다.Returns a transform that can be used to transform coordinates from the Visual to the specified Visual ancestor of the visual object.

public:
 System::Windows::Media::GeneralTransform ^ TransformToAncestor(System::Windows::Media::Visual ^ ancestor);
public System.Windows.Media.GeneralTransform TransformToAncestor (System.Windows.Media.Visual ancestor);
member this.TransformToAncestor : System.Windows.Media.Visual -> System.Windows.Media.GeneralTransform
Public Function TransformToAncestor (ancestor As Visual) As GeneralTransform

Parameters

ancestor
Visual

좌표가 변환되는 Visual입니다.The Visual to which the coordinates are transformed.

Returns

GeneralTransform

GeneralTransform 형식의 값입니다.A value of type GeneralTransform.

Exceptions

ancestornull입니다.ancestor is null.

ancestor가 시각적 개체의 상위 항목인 경우ancestor is not an ancestor of the visual.

시각적 개체 관련이 없습니다.The visual objects are not related.

Examples

다음 태그 예제에서는 두 개의 StackPanel 개체 내에 중첩 된 TextBlock를 보여 줍니다.The following markup example shows a TextBlock that is nested within two StackPanel objects.

<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
  <StackPanel Margin="16">
    <StackPanel Margin="8">
      <TextBlock Name="myTextBlock" Margin="4" Text="Hello, world" />
    </StackPanel>
  </StackPanel>
</Window>

다음 코드 예제에서는 TransformToAncestor 메서드를 사용 하 여 포함 하는 Window를 기준으로 TextBlock 오프셋을 검색 하는 방법을 보여 줍니다.The following code example shows how to use the TransformToAncestor method to retrieve the offset of the TextBlock relative to the containing Window. 오프셋 값은 반환 되는 GeneralTransform에 포함 되어 있습니다.The offset values are contained in the returned GeneralTransform.

// Return the general transform for the specified visual object.
GeneralTransform generalTransform1 = myTextBlock.TransformToAncestor(this);

// Retrieve the point value relative to the parent.
Point currentPoint = generalTransform1.Transform(new Point(0, 0));
' Return the general transform for the specified visual object.
Dim generalTransform1 As GeneralTransform = myTextBlock.TransformToAncestor(Me)

' Retrieve the point value relative to the parent.
Dim currentPoint As Point = generalTransform1.Transform(New Point(0, 0))

오프셋은 포함 하는 Window내의 모든 개체에 대 한 Margin 값을 고려 합니다.The offset takes into account the Margin values for all objects within the containing Window. 이 경우 X는 28이 고 Y는 28입니다.In this case, X is 28, and Y is 28.

Remarks

또는 VisualTreeHelper.GetOffset 메서드를 사용 하 여 부모를 기준으로 시각적 개체의 오프셋을 검색할 수 있습니다.Alternatively, you can use the VisualTreeHelper.GetOffset method to retrieve the offset of a visual object relative to its parent. 오프셋 값은 반환 된 Vector 값에 포함 됩니다.The offset values are contained within the returned Vector value.

// Return the offset vector for the TextBlock object.
Vector vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock);

// Convert the vector to a point value.
Point currentPoint = new Point(vector.X, vector.Y);
' Return the offset vector for the TextBlock object.
Dim vector As Vector = VisualTreeHelper.GetOffset(myTextBlock)

' Convert the vector to a point value.
Dim currentPoint As New Point(vector.X, vector.Y)

Applies to