UIDynamicAnimator 클래스

정의

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

[Foundation.Register("UIDynamicAnimator", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 7, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class UIDynamicAnimator : Foundation.NSObject, System.Collections.Generic.IEnumerable<UIKit.UIDynamicBehavior>
type UIDynamicAnimator = class
    inherit NSObject
    interface seq<UIDynamicBehavior>
    interface IEnumerable
상속
UIDynamicAnimator
특성
구현

설명

동적 애니메이터는 UIView에 연결된 물리학 시뮬레이션을 조정합니다. 이러한 물리학 시뮬레이션은 클래스의 UIDynamicBehavior 서브클래스로 구현되며 중력, 충돌 감지, 연결, 스냅, 힘 및 제어 항목 속성에 대해 미리 정의된 다양한 시뮬레이션을 포함합니다.

UIDynamicAnimator UIView에 연결된 물리학 시뮬레이션을 관리하기 위한 전체 컨텍스트를 제공합니다. 또한 동적에 대한 좌표계를 정의하고 기본 애니메이션 엔진을 래핑합니다. 마지막으로, 동적이 UIDynamicBehavior필요한 특정 동작 및 IUIDynamicItem 항목을 정의하는 및 을 추적합니다.

동적 애니메이터에 동작을 추가하면 UIKit이 실행되는 물리학 시뮬레이션의 일부로 동작이 실행됩니다. 동작이 실행되지 않도록 중지하고 시뮬레이션의 일부가 되려면 동적 애니메이터에서 동작을 제거해야 합니다(또는 RemoveAllBehaviors()사용RemoveBehavior(UIDynamicBehavior)).

UI Dynamics의 물리학과 유사한 동작으로 해결할 수 있는 구성을 만드는 것은 애플리케이션 개발자의 책임입니다.

다음 예제에서는 애니메이터에 몇 가지 동작을 추가하는 방법을 보여 줍니다.

public override void ViewDidLoad ()
{
	base.ViewDidLoad ();

	// Create a dynamic animator for the specified UIView
	// in this case, the property "View" of UIViewController
	//
	animator = new UIDynamicAnimator (View);

	// Creates two dynamic behaviors

	// Create a gravity behavior that operates on the `square' UIView
	var gravityBehavior = new UIGravityBehavior (square);

	// Create a collision behavior that operates on the same `square' UIVew
	var collisionBehavior = new UICollisionBehavior (square) {
		TranslatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
	};

	// Detect collision, hook up to the events raised by that behavior
	collisionBehavior.BeganBoundaryContact += BeganContact;
	collisionBehavior.EndedBoundaryContact += EndedContact;

	// Add the two behaviors to the dynamic animator
	animator.AddBehaviors (gravityBehavior, collisionBehavior);

	// The simulation will start running
}

클래스를 확장하는 UIDynamicBehavior 미리 정의된 동작은 , , UICollisionBehaviorUIDynamicItemBehavior, UIGravityBehaviorUIPushBehavior 및 입니다UISnapBehavior. UIAttachmentBehavior

생성자

UIDynamicAnimator()

기본 생성자는 이 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

UIDynamicAnimator(IntPtr)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

UIDynamicAnimator(NSObjectFlag)

초기화를 건너뛰고 개체만 할당하기 위해 파생 클래스에서 를 호출하는 생성자입니다.

UIDynamicAnimator(UICollectionViewLayout)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

UIDynamicAnimator(UIView)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

속성

Behaviors

이 UIDynamicAnimator에서 실행되는 동작의 현재 목록을 포함하는 배열입니다.

Class

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ClassHandle

이 클래스의 핸들입니다.

DebugDescription

이 개체에 대한 개발자 의미 있는 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Delegate

클래스 대리자 역할을 하는 UIKit.IUIDynamicAnimatorDelegate 모델 클래스의 인스턴스입니다.

Description

ToString의 Objective-C 버전인 개체에 대한 설명입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ElapsedTime

UIDynamicAnimator가 실행되기 시작한 이후의 시간 간격입니다.

Handle

관리되지 않는 개체 표현에 대한 핸들(포인터)입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsDirectBinding

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsProxy

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ReferenceView

UIDynamicAnimator가 초기화된 UIView입니다. 읽기 전용입니다.

RetainCount

개체에 대한 현재 Objective-C 보존 수를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Running

UIDynamicAnimator가 실행 중인지 여부입니다. 읽기 전용입니다.

Self

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Superclass

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SuperHandle

이 NSObject에 대한 기본 클래스의 메서드를 나타내는 데 사용되는 핸들입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WeakDelegate

이 형식의 대리자 프로토콜에 응답할 수 있는 개체입니다.

Zone

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

메서드

Add(UIDynamicBehavior)

지정된 동작을 추가합니다.

AddBehavior(UIDynamicBehavior)

지정된 동작을 애니메이터에 추가합니다.

AddBehaviors(UIDynamicBehavior[])

지정된 동작의 배열을 추가합니다.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(NSString keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

외부에서 관찰될 개체를 등록합니다(문자열 keyPath 사용).   관찰된 변경 내용은 관찰자의 개체 ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) 메서드에 디스패치됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

임의의 메서드를 사용하여 외부에서 관찰될 개체를 등록합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
AwakeFromNib()

개체가 nib 파일에서 로드된 후 호출됩니다. 재정의자는 base를 호출해야 합니다. AwakeFromNib().

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 비동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
사용되지 않음.

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingInfo(String)
사용되지 않음.

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
사용되지 않음.

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
BindingValueClass(String)
사용되지 않음.

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

이 개체가 지정된 프로토콜을 구현하는지 확인하기 위해 호출됩니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Copy()

기본 Objective-C 개체의 복사본을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousAutorelease()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRelease()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DangerousRetain()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

다 대 다 관계에 대한 인덱스가 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
DidChangeValue(String)

지정된 키에서 변경이 발생했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose()

NSObject 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Dispose(Boolean)

UIDynamicAnimator 개체에서 사용하는 리소스를 해제합니다.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하지 못했음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(NSObject)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Equals(Object)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ExposedBindings()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

지정된 키의 값을 검색합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetDynamicItems(CGRect)

지정된 RectangleF와 교차하는 동적 항목입니다.

GetHashCode()

현재 인스턴스에 대한 해시 코드를 생성합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetLayoutAttributesForCell(NSIndexPath)

UICollectionView 셀의 레이아웃 특성입니다.

GetLayoutAttributesForDecorationView(NSString, NSIndexPath)

UICollectionView 장식 보기의 레이아웃 특성입니다.

GetLayoutAttributesForSupplementaryView(NSString, NSIndexPath)

UICollectioNView 보조 보기의 레이아웃 특성입니다.

GetMethodForSelector(Selector)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeField(String)
사용되지 않음.

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
GetNativeHash()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Init()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, Double)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

주 UI 스레드에서 지정된 코드를 동기적으로 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsEqual(NSObject)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MarkDirty()

일반 피어 개체(IsDirectBinding이 true임)를 toggleref 개체로 승격합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
MutableCopy()

지정된 NSObject의 변경 가능한 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

이 개체를 기준으로 지정된 keyPath의 값이 변경되었음을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

현재 인스턴스에서 선택기를 호출하고 가 obj null이 아닌 경우 이를 단일 매개 변수로 전달합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveAllBehaviors()

이 애니메이터에 연결된 모든 동작을 제거합니다.

RemoveBehavior(UIDynamicBehavior)

애니메이터에서 지정된 동작을 제거합니다.

RemoveBehaviors(UIDynamicBehavior[])

애니메이터에서 나열된 동작을 제거합니다.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

지정된 관찰자가 지정된 keyPath 및 컨텍스트에 대해 변경된 값에 대한 추가 알림을 받지 못하도록 합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

이 개체가 지정된 선택기를 인식하는지 여부입니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
사용되지 않음.

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

지정된 키의 값을 null로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

키로 지정된 속성의 값을 지정된 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

관리되지 않는 개체의 관리되는 표현을 만들 때 사용되는 생성자입니다. 런타임에서 호출합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

정의되지 않은 키에 값을 쓰려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

이 NSObject의 값을 지정된 사전의 값으로 설정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ToString()

현재 인스턴스 값의 문자열 표현을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(NSString)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
Unbind(String)
사용되지 않음.

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
UpdateItemUsingCurrentState(IUIDynamicItem)

동적 항목의 현재 상태를 읽고 해당 항목의 상태에 대한 UIDynamicAnimator의 내부 표현을 대체합니다.

ValueForKey(NSString)

지정된 키와 연결된 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

keypath를 사용하여 연결할 수 있는 속성의 값을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

정의되지 않은 키의 값을 읽으려는 시도를 나타냅니다. 재정의되지 않으면 NSUndefinedKeyException을 발생합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

지정된 키의 지정된 인덱스 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)
WillChangeValue(String)

지정된 키의 값이 변경될 것임을 나타냅니다.

(다음에서 상속됨 NSObject)

명시적 인터페이스 구현

IEnumerable.GetEnumerator()

열거자를 통해 동작을 검색합니다.

IEnumerable<UIDynamicBehavior>.GetEnumerator()

애니메이터의 동적 동작을 반복하는 열거자를 반환합니다.

확장 메서드

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

s 및 UIDynamicBehaviors 집합IUIDynamicItem의 UIKit Dynamics를 조정합니다.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 가져옵니다.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

개체에 적합한 개체의 UIAccessibilityCustomRotor 배열을 this 설정합니다.

적용 대상

추가 정보