Windows.Devices.Lights.Effects 네임스페이스
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
일반적인 LampArray 시나리오에 대한 간단한 효과를 제공합니다.
클래스
LampArrayBitmapEffect |
디바이스에서 선택한 램프 인덱스에 일련의 이미지를 렌더링합니다. |
LampArrayBitmapRequestedEventArgs |
BitmapRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다. |
LampArrayBlinkEffect |
특정 기간 동안 램프/s 색을 깜박입니다. 공격/지속/감소 단계의 타이밍을 정의할 수 있습니다. |
LampArrayColorRampEffect |
램프/s를 기존 색(마지막으로 설정한 색)에서 지정된 색으로 전환합니다. |
LampArrayCustomEffect |
이 효과는 효과 프레임워크에 개발자 정의 사용자 지정 효과에 대한 진입점을 제공합니다. 재생 목록 내에 포함 및 예약할 수 있습니다. |
LampArrayEffectPlaylist |
여러 효과를 함께 연결하거나 동시에 효과를 시작하는 데 사용됩니다. |
LampArraySolidEffect |
특정 기간 동안 단색/정적 색을 표시합니다. |
LampArrayUpdateRequestedEventArgs |
UpdateRequested 이벤트에 대한 이벤트 데이터를 제공합니다. |
인터페이스
ILampArrayEffect |
램프 배열 효과에 대한 기본 인터페이스입니다. |
열거형
LampArrayEffectCompletionBehavior |
효과가 완료되는 경우의 동작입니다. |
LampArrayEffectStartMode |
재생 목록에서 효과의 시작 동작을 지정하는 상수를 정의합니다. |
LampArrayRepetitionMode |
효과/재생 목록에 대한 반복 동작을 지정하는 상수를 정의합니다. |
예제
Windows.Devices.Lights 및 Windows.Devices.Lights.Effects API를 사용하여 주변 장치의 RGB 조명을 제어하는 방법을 보여 줍니다.
데스크톱 화면에서 대표적인 단일 색을 추출하고 이를 사용하여 연결된 RGB 디바이스에서 LED 램프를 비추는 방법을 보여 줍니다.
추가 정보
피드백
https://aka.ms/ContentUserFeedback
출시 예정: 2024년 내내 콘텐츠에 대한 피드백 메커니즘으로 GitHub 문제를 단계적으로 폐지하고 이를 새로운 피드백 시스템으로 바꿀 예정입니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요.다음에 대한 사용자 의견 제출 및 보기