CompositionAnimationGroup 클래스

정의

애니메이션 그룹을 정의합니다.

CompositionAnimationGroup은 CompositionObject에서 StartAnimationGroup이 호출될 때 동시에 시작될 목록에서 CompositionAnimation을 그룹화할 수 있는 방법을 제공합니다. CompositionAnimationGroup의 모든 CompositionAnimation은 애니메이션 자체의 Target 속성에 값을 할당해야 합니다. CompositionAnimationGroup은 트리거의 결과로 실행되는 애니메이션으로 ImplicitAnimationCollection 과 연결할 수도 있습니다.

public ref class CompositionAnimationGroup sealed : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation ^>, ICompositionAnimationBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class CompositionAnimationGroup final : CompositionObject, IIterable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class CompositionAnimationGroup : CompositionObject, IEnumerable<CompositionAnimation>, ICompositionAnimationBase
Public NotInheritable Class CompositionAnimationGroup
Inherits CompositionObject
Implements ICompositionAnimationBase, IEnumerable(Of CompositionAnimation)
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimationGroup
특성
구현

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10 Anniversary Edition (10.0.14393.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v3.0에서 도입되었습니다.)

예제

애니메이션 그룹의 암시적 애니메이션 사용

class PropertyAnimation 
{ 
  PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation) 
  { 
  // Define ImplicitAnimations 
  ImplicitAnimationCollection implicitAnimations =  compositor.CreateImplicitAnimationCollection(); 

  // Create AnimationGroup 
  CompositionAnimationGroup animationGroup = compositor.CreateAnimationGroup(); 

  animationGroup.Add(sizeAnimation); 
  animationGroup.Add(offsetAnimation); 

  // Associate the given animation group with the “Size” Change 
  implicitAnimationsCollection["Size"] = animationGroup; 

  // assign ImplicitAnimationCollection to visual 
  heroVisual.ImplicitAnimations = implicitAnimations;  

  // Set the CenterPoint so that rotation will be around the center 
  heroVisual.CenterPoint = new Vector3((heroVisual.Size.X/2.0f), (heroVisual.Size.Y/2.0f), 0.0f); 
} 

StartAnimationGroup

class PropertyAnimation 
{ 
  PropertyAnimation(Compositor compositor, SpriteVisual heroVisual, Vector2KeyFrameAnimation sizeAnimation, Vector3KeyFrameAnimation OffsetAnimation) 
  { 
    // Create AnimationGroup 
    CompositionAnimationGroup animationGroup =  
    compositor.CreateAnimationGroup(); 

    animationGroup.Add(sizeAnimation); 
    animationGroup.Add(offsetAnimation); 
    heroVisual.StartAnimationGroup(animationGroup); 
  }
} 

설명

CompositionAnimationGroup은 CompositionAnimation의 목록입니다. 다른 CompositionAnimations를 그룹에 추가할 수 있으며 ImplicitAnimationCollection 에서 사용하거나 Visual.StartAnimationGroup(CompositionAnimationGroup)을 사용하여 그룹을 시작할 수 있습니다.

CompositionAnimationGroup의 모든 CompositionAnimation에는 애니메이션 템플릿의 일부로 할당된 대상 속성이 있어야 합니다.

그룹의 애니메이션을 반복하는 동안 CompositionAnimationGroup이 변경되면 InvalidOperationException이 throw됩니다.

CompostionObject.StartAnimationGroupCompostionObject.StopAnimationGroup 메서드를 사용하여 애니메이션 그룹을 시작하고 중지합니다.

속성

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Count

그룹의 애니메이션 수입니다.

Dispatcher

CompositionObject의 디스패처입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

메서드

Add(CompositionAnimation)

애니메이션 그룹에 애니메이션을 추가합니다.

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
First()

그룹의 첫 번째 애니메이션을 검색합니다.

PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 주는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Remove(CompositionAnimation)

애니메이션 그룹에서 애니메이션을 제거합니다.

RemoveAll()

그룹에서 모든 애니메이션을 제거합니다.

StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성에 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상

추가 정보