SceneMetallicRoughnessMaterial 클래스

정의

금속 모양이 있는 재질을 나타냅니다.

public ref class SceneMetallicRoughnessMaterial sealed : ScenePbrMaterial
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 524288)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneMetallicRoughnessMaterial final : ScenePbrMaterial
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 524288)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneMetallicRoughnessMaterial : ScenePbrMaterial
Public NotInheritable Class SceneMetallicRoughnessMaterial
Inherits ScenePbrMaterial
상속
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject SceneObject SceneMaterial ScenePbrMaterial SceneMetallicRoughnessMaterial
특성

Windows 요구 사항

디바이스 패밀리
Windows 10, version 1903 (10.0.18362.0에서 도입되었습니다.)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v8.0에서 도입되었습니다.)

속성

AlphaCutoff

재질의 알파 컷오프를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
AlphaMode

재질의 알파 모드를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
BaseColorFactor

기본 색을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

BaseColorInput

재질의 기본 색에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.

Comment

CompositionObject와 연결할 문자열입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Compositor

CompositionObject를 만드는 데 사용되는 Compositor입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispatcher

CompositionObject의 디스패처입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
DispatcherQueue

CompostionObject에 대한 DispatcherQueue 를 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
EmissiveFactor

재질의 방출형 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
EmissiveInput

재질의 발광 값에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
ImplicitAnimations

이 개체에 연결된 암시적 애니메이션의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
IsDoubleSided

재질에 양면이 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
MetallicFactor

재질의 금속이 나타나는 방식을 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

MetallicRoughnessInput

재질이 얼마나 거칠거나 매끄러운지에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.

NormalInput

재질의 표준에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
NormalScale

재질의 정규 배율을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
OcclusionInput

재질 폐색에 대한 입력을 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
OcclusionStrength

폐색 강도를 가져오거나 설정합니다.

(다음에서 상속됨 ScenePbrMaterial)
Properties

CompositionObject와 연결된 속성의 컬렉션입니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
RoughnessFactor

재질이 얼마나 거칠거나 매끄럽게 나타나는지를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

메서드

Close()

CompositionObject를 닫고 시스템 리소스를 해제합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
ConnectAnimation(String, CompositionAnimation)

연결 및 애니메이션.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Create(Compositor)

SceneMetallicRoughnessMaterial의 instance 만듭니다.

DisconnectAnimation(String)

애니메이션의 연결을 끊습니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
Dispose()

관리되지 않는 리소스의 확보, 해제 또는 다시 설정과 관련된 애플리케이션 정의 작업을 수행합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

애니메이션 효과를 적용할 수 있는 속성을 정의합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

개체의 지정된 속성과 애니메이션을 연결하고 애니메이션을 시작합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 시작합니다.

CompositionObject의 StartAnimationGroup 메서드를 사용하면 CompositionAnimationGroup을 시작할 수 있습니다. 그룹의 모든 애니메이션은 개체에서 동시에 시작됩니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimation(String)

지정된 속성에서 애니메이션의 연결을 끊고 애니메이션을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

애니메이션 그룹을 중지합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

지정된 속성에서 실행되는 애니메이션에 대한 AnimationController를 반환합니다.

(다음에서 상속됨 CompositionObject)

적용 대상