D3DXCreatePRTCompBuffer 함수

압축되지 않은 ID3DXPRTBuffer 개체에서 압축된 사전 계산된 PRT(반경 전송) 버퍼를 만듭니다. 이 함수는 꼭짓점별 또는 볼륨 버퍼와 함께 사용해야 합니다.

구문

HRESULT D3DXCreatePRTCompBuffer(
  _In_    D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE Quality,
  _In_    UINT                      NumClusters,
  _In_    UINT                      NumPCA,
  _In_    LPD3DXSHPRTSIMCB          pCB,
  _In_    LPVOID                    lpUserContext,
  _In_    LPD3DXPRTBUFFER           pBuffer,
  _Inout_ LPD3DXPRTCOMPBUFFER       *ppBuffer
);

매개 변수

품질 [in]

형식: D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE

SH(구형 고조파) 압축의 품질입니다. D3DXSHCOMPRESSQUALITYTYPE을 참조하세요.

NumClusters [in]

형식: UINT

압축에 사용할 클러스터 수입니다.

NumPCA [in]

형식: UINT

각 클러스터에서 사용할 PCA(보안 주체 구성 요소 분석) 기준 벡터 수입니다.

pCB [in]

형식: LPD3DXSHPRTSIMCB

완료된 PRT 압축 계산의 백분율을 계산하는 데 사용되는 LPD3DXSHPRTSIMCB 콜백 함수에 대한 선택적 포인터입니다. 압축 루틴을 계속 실행하려면 S_OK 반환하려면 콜백 함수를 구현해야 합니다. 다른 값은 압축을 중지합니다. NULL일 수 있습니다.

lpUserContext [in]

형식: LPVOID

LPD3DXSHPRTSIMCB 콜백 함수에 전달된 사용자 정의 값에 대한 선택적 포인터입니다. 일반적으로 애플리케이션에서 콜백 함수에 대한 컨텍스트 정보를 제공하는 데이터 구조에 대한 포인터를 전달하는 데 사용됩니다. NULL일 수 있습니다.

pBuffer [in]

형식: LPD3DXPRTBUFFER

압축할 압축되지 않은 ID3DXPRTBuffer 개체에 대한 포인터의 주소입니다.

ppBuffer [in, out]

형식: LPD3DXPRTCOMPBUFFER*

출력 ID3DXPRTCompBuffer 개체에 대한 포인터의 주소입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

사전 계산된 Radiance Transfer Functions

D3DXCreatePRTBuffer

D3DXCreatePRTBufferTex