D3DXCreateTextureGutterHelper 함수

입력 메시 및 텍스처 데이터에서 ID3DXTextureGutterHelper 개체를 만듭니다.

구문

HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
  _In_    UINT                      Width,
  _In_    UINT                      Height,
  _In_    LPD3DXMESH                pMesh,
  _In_    FLOAT                     GutterSize,
  _Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);

매개 변수

너비 [in]

형식: UINT

텍스처의 너비(픽셀)입니다.

높이 [in]

형식: UINT

텍스처의 높이(픽셀)입니다.

pMesh [in]

형식: LPD3DXMESH

입력 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다.

GutterSize [in]

형식: FLOAT

텍스처를 과도하게 샘플링하고 여백 영역을 만들 텍셀 수입니다. 최소한 1 이상이어야 합니다.

ppBuffer [in, out]

형식: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*

만들 ID3DXTextureGutterHelper 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 S_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

설명

D3DXConcatenateMeshes를 사용하여 장면을 새 좌표로 변환합니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

사전 계산된 Radiance Transfer Functions