D3DXSHPRTCompSuperCluster 함수

사전 계산된 PRT(Radiance Transfer) 시뮬레이터의 꼭짓점 버전의 압축된 결과와 함께 사용됩니다. 동일한 그리기 호출에서 그릴 수 있는 클러스터 그룹인 "슈퍼 클러스터"를 생성합니다. 초과 인출을 최소화하는 greedy 알고리즘을 사용하여 클러스터를 그룹화합니다.

구문

HRESULT D3DXSHPRTCompSuperCluster(
  _In_    UINT       *pClusterIDs,
  _In_    LPD3DXMESH pScene,
  _In_    UINT       MaxNumClusters,
  _In_    UINT       NumClusters,
  _Inout_ UINT       *pSClusterIDs,
  _Inout_ UINT       *pNumSCs
);

매개 변수

pClusterIDs [in]

형식: UINT*

NumVerts 클러스터 ID에 대한 포인터입니다(압축된 버퍼에서 추출됨).

pScene [in]

형식: LPD3DXMESH

시뮬레이터에 전달된 복합 장면을 나타내는 메시에 대한 포인터입니다. ID3DXMesh를 참조하세요.

MaxNumClusters [in]

형식: UINT

슈퍼 클러스터당 할당된 최대 클러스터 수입니다.

NumClusters [in]

형식: UINT

시뮬레이터에서 계산된 클러스터 수입니다.

pSClusterIDs [in, out]

형식: UINT*

NumClusters 길이의 배열에 대한 포인터입니다. 해당 클러스터가 할당된 슈퍼 클러스터의 인덱스를 포함합니다.

pNumSCs [in, out]

형식: UINT*

할당된 슈퍼 클러스터 수입니다.

반환 값

형식: HRESULT

함수가 성공하면 반환 값이 D3D_OK. 함수가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

사전 계산된 Radiance Transfer Functions