ID3DXPRTBuffer::ExtractToMesh 메서드

단일 채널 버퍼에서 계수 데이터를 추출하고 ID3DXMesh 개체에 데이터를 추가합니다.

구문

HRESULT ExtractToMesh(
  [in] UINT         NumCoefficients,
  [in] D3DDECLUSAGE Usage,
  [in] UINT         UsageIndexStart,
  [in] LPD3DXMESH   pScene
);

매개 변수

NumCoefficients [in]

형식: UINT

버퍼에서 추출할 계수 수입니다. SH(구형 고조파) PRT(사전 계산된 반경 전송)를 사용하는 경우 계수 수는 Order ²여야 합니다. 순서는 D3DXSH_MAXORDER D3DXSH_MINORDER 범위여야 합니다.

사용량 [in]

형식: D3DDECLUSAGE

메시에 대한 꼭짓점 사용 설명입니다. D3DDECLUSAGE를 참조하세요.

UsageIndexStart [in]

형식: UINT

메시에 저장할 계수의 시작 인덱스입니다.

pScene [in]

형식: LPD3DXMESH

계수를 저장할 ID3DXMesh 메시 개체에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

메서드가 성공하면 반환 값이 S_OK. 메서드가 실패하면 반환 값은 D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY 중 하나일 수 있습니다.

요구 사항

요구 사항
헤더
D3DX9Mesh.h
라이브러리
D3dx9.lib

추가 정보

ID3DXPRTBuffer