Potoki renderowania aparatu Unity

Usługa Remote Rendering współdziała zarówno z Standard render pipeline ("wbudowanym potokiem renderowania") jak i Universal render pipeline z ("URP"). Ze względu na wydajność zaleca się użycie wbudowanego potoku renderowania, chyba że istnieją silne przyczyny, które wymagają adresu URL.

Konfigurowanie potoku renderowania uniwersalnego

Aby można było użyć Universal render pipelineelementu , jego pakiet musi być zainstalowany w środowisku Unity, a element zawartości HybridRenderingPipeline musi zostać dodany do ustawień grafiki.

  1. Zainstaluj pakiet universal RP (wersja 7.3.1 lub nowsza) przy użyciu interfejsu użytkownika Menedżer pakietów aparatu Unity, zgodnie z opisem w a unity — Manual: Installing from a registry ( Instalowanie z rejestru).
  2. Otwórz plik Edytuj > projekt Ustawienia...
  3. Wybierz pozycję Grafika z menu listy po lewej stronie
    1. Zmień ustawienie Skryptowalnego potoku renderowania na HybridRenderingPipeline.
      Screenshot of the Unity Project Settings dialog. The Graphics entry is selected in the list on the left. The button to select a Universal Render Pipeline asset is highlighted.
      Czasami interfejs użytkownika nie wypełnia listy dostępnych typów potoków z pakietów. W przypadku wystąpienia tego problemu zasób HybridRenderingPipeline musi zostać ręcznie przeciągnięty do pola:
      Screenshot of the Unity asset browser and Project Settings dialog. The HybridRenderingPipeline asset is highlighted in the asset browser. An arrow points from the asset to the UniversalRenderPipelineAsset field in project settings.

      Uwaga

      Jeśli nie możesz przeciągać i upuszczać elementu zawartości HybridRenderingPipeline w polu Zasób potoku renderowania (prawdopodobnie dlatego, że pole nie istnieje!), upewnij się, że konfiguracja pakietu zawiera com.unity.render-pipelines.universal pakiet.

Konfigurowanie standardowego potoku renderowania

W przeciwieństwie do programu Universal render pipelinenie ma dodatkowych kroków konfiguracji wymaganych do Standard render pipeline pracy z usługą ARR. Zamiast tego środowisko uruchomieniowe ARR automatycznie ustawia wymagane elementy zaczepienia renderowania.

Następne kroki