Ograniczenia

Wiele funkcji ma rozmiar, liczbę lub inne ograniczenia.

Azure Frontend

Następujące ograniczenia dotyczą interfejsu API frontonu (C++ i C#):

Obiekty

  • Całkowita dozwolona liczba obiektów pojedynczego typu (Entity, CutPlaneComponent itp.): 16 777 215.
  • Całkowita dozwolona aktywna płaszczyzna cięcia: 8.

Geometria

  • Animacja: Animacje są ograniczone do animowania pojedynczych przekształceń obiektów gry. Animacje szkieletowe z animacjami wierzchołków lub wierzchołków nie są obsługiwane. Ścieżki animacji z pliku źródłowego zasobu nie są zachowywane. Zamiast tego animacje przekształcania obiektów muszą być sterowane przez kod klienta.
  • Cieniowania niestandardowe: tworzenie niestandardowych cieniowania nie jest obsługiwane. Można używać tylko wbudowanych materiałów kolorowych lub materiałów PBR.
  • Maksymalna liczba odrębnych materiałów w pojedynczym zasobie siatki trójkątnej: 65 535. Aby uzyskać więcej informacji na temat automatycznego zmniejszania liczby materiałów, zobacz rozdział deduplikacji materiału.
  • Maksymalna liczba odrębnych tekstur: nie ma twardego limitu liczby odrębnych tekstur. Jedynym ograniczeniem jest ogólna pamięć procesora GPU i liczba odrębnych materiałów.
  • Maksymalny wymiar pojedynczej tekstury: 16 384 x 16 384. Większe tekstury nie mogą być używane przez program renderowany. Proces konwersji może czasami zmniejszyć rozmiar większych tekstur, ale ogólnie nie może przetworzyć tekstur większych niż ten limit.
  • Maksymalna liczba punktów w zasobie chmury pojedynczego punktu: 12,5 miliarda.

Ogólna liczba elementów pierwotnych

Element pierwotny to pojedynczy trójkąt (w trójkątnych siatkach) lub pojedynczy punkt (w siatkach chmury punktowej). Dozwolona liczba elementów pierwotnych dla wszystkich załadowanych modeli zależy od rozmiaru maszyny wirtualnej przekazywanej do interfejsu API REST zarządzania sesjami:

Rozmiar serwera Maksymalna liczba elementów pierwotnych
standardowa 20 milionów
premium brak limitu

Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat tego ograniczenia, zobacz rozdział rozmiaru serwera.