Przypisywanie

Operator przypisania (=) jest ściśle mówiąc operatorem binarnym. Jego deklaracja jest identyczna z dowolnym innym operatorem binarnym, z następującymi wyjątkami:

  • Musi być niestatyczną funkcją składową. Operator = nie może być zadeklarowany jako funkcja nieczłonkowa.
  • Nie jest dziedziczony przez klasy pochodne.
  • Domyślny operator = funkcja może być generowana przez kompilator dla typów klas, jeśli nie istnieje.

W poniższym przykładzie pokazano, jak zadeklarować operator przypisania:

class Point
{
public:
    int _x, _y;

    // Right side of copy assignment is the argument.
    Point& operator=(const Point&);
};

// Define copy assignment operator.
Point& Point::operator=(const Point& otherPoint)
{
    _x = otherPoint._x;
    _y = otherPoint._y;

    // Assignment operator returns left side of assignment.
    return *this;
}

int main()
{
    Point pt1, pt2;
    pt1 = pt2;
}

Podany argument jest prawą stroną wyrażenia. Operator zwraca obiekt, aby zachować zachowanie operatora przypisania, który zwraca wartość lewej strony po zakończeniu przypisania. Umożliwia to łączenie łańcuchów przypisań, takich jak:

pt1 = pt2 = pt3;

Operator przypisania kopiowania nie jest mylony z konstruktorem kopiowania. Ten ostatni jest wywoływany podczas budowy nowego obiektu z istniejącego obiektu:

// Copy constructor is called--not overloaded copy assignment operator!
Point pt3 = pt1;

// The previous initialization is similar to the following:
Point pt4(pt1); // Copy constructor call.

Uwaga

Zaleca się, aby postępować zgodnie z regułą trzech klas, które definiują operator przypisania kopiowania, powinny również jawnie definiować konstruktor kopii, destruktor i, począwszy od języka C++11, konstruktora przenoszenia i operatora przypisania przenoszenia.

Zobacz też