Instrukcje: tworzenie i używanie wystąpień unique_ptr

Unique_ptr nie udostępnia wskaźnika. Nie można skopiować go do innego unique_ptrelementu , przekazanego przez wartość do funkcji lub użytego w dowolnym algorytmie standardowej biblioteki języka C++, który wymaga wykonania kopii. Można unique_ptr przenieść tylko element . Oznacza to, że własność zasobu pamięci jest przenoszona do innego unique_ptr , a oryginał unique_ptr nie jest już jego właścicielem. Zalecamy, aby ograniczyć obiekt do jednego właściciela, ponieważ wiele własności zwiększa złożoność logiki programu. W związku z tym, gdy potrzebujesz inteligentnego wskaźnika dla zwykłego obiektu języka C++, użyj polecenia , a podczas konstruowania elementu użyj unique_ptrfunkcji pomocnika make_unique.unique_ptr

Na poniższym diagramie przedstawiono przeniesienie własności między dwoma unique_ptr wystąpieniami.

Diagram that shows moving the ownership of a unique pointer.

unique_ptr element jest zdefiniowany w nagłówku w standardowej <memory> bibliotece języka C++. Jest on dokładnie tak wydajny, jak wskaźnik pierwotny i może być używany w kontenerach biblioteki standardowej języka C++. Dodanie unique_ptr wystąpień do kontenerów biblioteki standardowej języka C++ jest wydajne, ponieważ konstruktor przenoszenia klasy unique_ptr eliminuje konieczność wykonania operacji kopiowania.

Przykład 1

W poniższym przykładzie pokazano, jak tworzyć unique_ptr wystąpienia i przekazywać je między funkcjami.

unique_ptr<Song> SongFactory(const std::wstring& artist, const std::wstring& title)
{
    // Implicit move operation into the variable that stores the result.
    return make_unique<Song>(artist, title);
}

void MakeSongs()
{
    // Create a new unique_ptr with a new object.
    auto song = make_unique<Song>(L"Mr. Children", L"Namonaki Uta");

    // Use the unique_ptr.
    vector<wstring> titles = { song->title };

    // Move raw pointer from one unique_ptr to another.
    unique_ptr<Song> song2 = std::move(song);

    // Obtain unique_ptr from function that returns by value.
    auto song3 = SongFactory(L"Michael Jackson", L"Beat It");
}

W tych przykładach przedstawiono tę podstawową cechę unique_ptr: można ją przenieść, ale nie skopiować. "Przenoszenie" przenosi własność na nową unique_ptr i resetuje stary unique_ptr.

Przykład 2

W poniższym przykładzie pokazano, jak tworzyć unique_ptr wystąpienia i używać ich w wektorze.

void SongVector()
{
    vector<unique_ptr<Song>> songs;
    
    // Create a few new unique_ptr<Song> instances
    // and add them to vector using implicit move semantics.
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"B'z", L"Juice")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Namie Amuro", L"Funky Town")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Kome Kome Club", L"Kimi ga Iru Dake de")); 
    songs.push_back(make_unique<Song>(L"Ayumi Hamasaki", L"Poker Face"));

    // Pass by const reference when possible to avoid copying.
    for (const auto& song : songs)
    {
        wcout << L"Artist: " << song->artist << L"   Title: " << song->title << endl; 
    }    
}

W zakresie pętli zwróć uwagę, że unique_ptr element jest przekazywany przez odwołanie. Jeśli spróbujesz przekazać wartość według tutaj, kompilator zgłosi błąd, ponieważ unique_ptr konstruktor kopiujący zostanie usunięty.

Przykład 3

W poniższym przykładzie pokazano, jak zainicjować element unique_ptr członkowski klasy.


class MyClass
{
private:
    // MyClass owns the unique_ptr.
    unique_ptr<ClassFactory> factory;
public:

    // Initialize by using make_unique with ClassFactory default constructor.
    MyClass() : factory (make_unique<ClassFactory>())
    {
    }

    void MakeClass()
    {
        factory->DoSomething();
    }
};

Przykład 4

Za pomocą make_unique można utworzyć unique_ptr obiekt do tablicy, ale nie można jej użyć make_unique do zainicjowania elementów tablicy.

// Create a unique_ptr to an array of 5 integers.
auto p = make_unique<int[]>(5);

// Initialize the array.
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    p[i] = i;
    wcout << p[i] << endl;
}

Aby uzyskać więcej przykładów, zobacz make_unique.

Zobacz też

Wskaźniki inteligentne (Modern C++)
make_unique