Rzutowania w stylu C i kompilator /clr (C++/CLI)

Poniższy temat dotyczy tylko środowiska uruchomieniowego języka wspólnego.

W przypadku użycia z typami CLR kompilator próbuje mapować rzutowanie w stylu C na jedną z rzutów wymienionych poniżej, w następującej kolejności:

  1. Const_cast

  2. safe_cast

  3. safe_cast i const_cast

  4. Static_cast

  5. static_cast plus const_cast

Jeśli żadna z rzutów wymienionych powyżej nie jest prawidłowa, a typ wyrażenia i typ docelowy to typy odwołań CLR, rzutowanie w stylu C do sprawdzania środowiska uruchomieniowego (instrukcja castclass MSIL). W przeciwnym razie rzutowanie w stylu C jest uznawane za nieprawidłowe, a kompilator zgłasza błąd.

Uwagi

Rzutowanie w stylu C nie jest zalecane. Podczas kompilowania przy użyciu /clr (kompilacja środowiska uruchomieniowego języka wspólnego)użyj safe_cast.

Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na const_castelement .

// cstyle_casts_1.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref struct R {};
int main() {
   const R^ constrefR = gcnew R();
   R^ nonconstR = (R^)(constrefR);
}

Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na safe_cast.

// cstyle_casts_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
   Object ^ o = "hello";
   String ^ s = (String^)o;
}

Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na safe_cast plus const_cast.

// cstyle_casts_3.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref struct R {};
ref struct R2 : public R {};

int main() {
   const R^ constR2 = gcnew R2();
   try {
   R2^ b2DR = (R2^)(constR2);
   }
   catch(InvalidCastException^ e) {
      System::Console::WriteLine("Invalid Exception");
   }
}

Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na static_castelement .

// cstyle_casts_4.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

struct N1 {};
struct N2 {
   operator N1() {
      return N1();
   }
};

int main() {
   N2 n2;
   N1 n1 ;
   n1 = (N1)n2;
}

W poniższym przykładzie pokazano rzutowanie w stylu C, które mapuje element na static_cast znak plus const_cast.

// cstyle_casts_5.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
struct N1 {};

struct N2 {
   operator const N1*() {
      static const N1 n1;
      return &n1;
   }
};

int main() {
   N2 n2;
   N1* n1 = (N1*)(const N1*)n2;   // const_cast + static_cast
}

Poniższy przykład przedstawia rzutowanie w stylu C, które mapuje na sprawdzanie czasu wykonywania.

// cstyle_casts_6.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class R1 {};
ref class R2 {};

int main() {
   R1^ r  = gcnew R1();
   try {
      R2^ rr = ( R2^)(r);
   }
   catch(System::InvalidCastException^ e) {
      Console::WriteLine("Caught expected exception");
   }
}

Poniższy przykład przedstawia nieprawidłowe rzutowanie w stylu C, co powoduje, że kompilator wystawi błąd.

// cstyle_casts_7.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
int main() {
   String^s = S"hello";
   int i = (int)s;   // C2440
}

Wymagania

Opcja kompilatora: /clr

Zobacz też

Rozszerzenia składników dla platformy .NET i platformy uniwersalnej systemu Windows