interface class (C++/CLI i C++/CX)

Deklaruje interfejs. Aby uzyskać informacje na temat interfejsów natywnych, zobacz __interface.

Wszystkie środowiska uruchomieniowe

Składnia

interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};

Parametry

interface_access
Ułatwienia dostępu interfejsu poza zestawem. Możliwe wartości to public i private. Wartość domyślna to private. Zagnieżdżone interfejsy nie mogą mieć specyfikatora interface_access .

name
Nazwa interfejsu.

inherit_access
Ułatwienia dostępu w pliku base_interface. Jedynym dozwolonym dostępem dla interfejsu podstawowego jest public (ustawienie domyślne).

base_interface
(Opcjonalnie) Podstawowy interfejs dla interfejsu name.

Uwagi

interface struct jest równoważne z interface class.

Interfejs może zawierać deklaracje funkcji, zdarzeń i właściwości. Wszystkie elementy członkowskie interfejsu mają publiczne ułatwienia dostępu. Interfejs może również zawierać statyczne elementy członkowskie danych, funkcje, zdarzenia i właściwości, a te statyczne elementy członkowskie muszą być zdefiniowane w interfejsie.

Interfejs definiuje sposób implementacji klasy. Interfejs nie jest klasą, a klasy mogą implementować tylko interfejsy. Gdy klasa definiuje funkcję zadeklarowaną w interfejsie, funkcja jest implementowana, a nie zastępowana. W związku z tym wyszukiwanie nazw nie zawiera elementów członkowskich interfejsu.

Element class lub struct pochodzący z interfejsu musi implementować wszystkie elementy członkowskie interfejsu. Podczas implementowania interfejsu namenależy również zaimplementować interfejsy na base_interface liście.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:

Aby uzyskać informacje na temat innych typów CLR, zobacz Klasy i struktury.

W czasie kompilacji można wykryć, czy typ jest interfejsem za pomocą __is_interface_class(type)polecenia . Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Obsługa kompilatora dla cech typów.

W środowisku deweloperów możesz uzyskać pomoc F1 dotyczącą tych słów kluczowych, wyróżniając słowo kluczowe (na przykład interface class) i naciskając klawisz F1.

Środowisko wykonawcze systemu Windows

Uwagi

(Nie ma żadnych uwag dotyczących tej funkcji językowej, które mają zastosowanie tylko do środowisko wykonawcze systemu Windows).

Wymagania

Opcja kompilatora: /ZW

środowiska uruchomieniowe w trakcie wykonania

Uwagi

(Nie ma żadnych uwag dotyczących tej funkcji języka, które mają zastosowanie tylko do środowiska uruchomieniowego języka wspólnego).

Wymagania

Opcja kompilatora: /clr

Przykłady

W poniższym przykładzie kodu pokazano, jak interfejs może definiować zachowanie funkcji zegara.

// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

public delegate void ClickEventHandler(int, double);

// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
   void Function_1();

   interface class Interface_Nested_A {
      void Function_2();
   };
};

// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
   property int Property_Block;
   event ClickEventHandler^ OnClick;
   static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};

// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
   virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};

// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
   int MyInt;

public:
   // implement non-static function
   virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }

   // implement property
   property int Property_Block {
      virtual int get() { return MyInt; }
      virtual void set(int value) { MyInt = value; }
   }
   // implement event
   virtual event ClickEventHandler^ OnClick;

   void FireEvents() {
      OnClick(7, 3.14159);
   }
};

// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
   void OnMyClick(int i, double d) {
      Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
   }
};

int main() {
   // call static function in an interface
   Interface_B::Function_3();

   // instantiate class that implements nested interface
   MyClass ^ x = gcnew MyClass;
   x->Function_2();

   // instantiate class that implements interface with base interface
   MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
   y->Function_1();
   y->Property_Block = 8;
   Console::WriteLine(y->Property_Block);

   EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();

   // hook handler to event
   y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // invoke events
   y->FireEvents();

   // unhook handler to event
   y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);

   // call implemented function via interface handle
   Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
   hi->Function_1();
}
in Function_3

in Function_2

in Function_1

8

OnClick: 7, 3.14159

in Function_1

Poniższy przykład kodu przedstawia dwa sposoby implementowania funkcji z tym samym podpisem zadeklarowanym w wielu interfejsach i gdzie te interfejsy są używane przez klasę.

// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
   void Test();
   void Test2();
};

interface class J : I {
   void Test();
   void Test2();
};

ref struct R : I, J {
   // satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
   virtual void Test() {}

   // implement both interface functions with explicit overrides
   virtual void A() = I::Test2 {}
   virtual void B() = J::Test2 {}
};

Zobacz też

Rozszerzenia składników dla platformy .NET i platformy uniwersalnej systemu Windows