<unordered_map>
, operatory
unordered_map::operator!=
unordered_map::operator==
unordered_multimap::operator!=
unordered_multimap::operator==
operator!=
Sprawdza, czy obiekt unordered_map po lewej stronie operatora nie jest równy obiektowi unordered_map po prawej stronie.
bool operator!=(const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);
Parametry
Lewej
Obiekt typu unordered_map
.
Prawo
Obiekt typu unordered_map
.
Wartość zwracana
true
jeśli unordered_maps nie są równe; false
jeśli są równe.
Uwagi
Porównanie obiektów unordered_map nie ma wpływu na dowolną kolejność przechowywania ich elementów. Dwie unordered_maps są równe, jeśli mają taką samą liczbę elementów, a elementy w jednym kontenerze są permutacją elementów w drugim kontenerze. W przeciwnym razie są one nierówne.
Przykład
// unordered_map_op_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>
int main( )
{
using namespace std;
unordered_map<int, int> um1, um2, um3;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
um1.insert( make_pair( i+1, i ) );
um1.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i+1 ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i+1, i ) );
}
cout << boolalpha;
cout << "um1 != um2: " << (um1 != um2) << endl;
cout << "um1 != um3: " << (um1 != um3) << endl;
cout << "um2 != um3: " << (um2 != um3) << endl;
}
/* Output:
um1 != um2: true
um1 != um3: false
um2 != um3: true
*/
operator==
Sprawdza, czy obiekt unordered_map po lewej stronie operatora jest równy obiektowi unordered_map po prawej stronie.
bool operator==(const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);
Parametry
Lewej
Obiekt typu unordered_map
.
Prawo
Obiekt typu unordered_map
.
Wartość zwracana
true
jeśli unordered_maps są równe; false
jeśli nie są równe.
Uwagi
Porównanie obiektów unordered_map nie ma wpływu na dowolną kolejność przechowywania ich elementów. Dwie unordered_maps są równe, jeśli mają taką samą liczbę elementów, a elementy w jednym kontenerze są permutacją elementów w drugim kontenerze. W przeciwnym razie są one nierówne.
Przykład
// unordered_map_op_eq.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>
int main( )
{
using namespace std;
unordered_map<int, int> um1, um2, um3;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
um1.insert( make_pair( i+1, i ) );
um1.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i+1 ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i+1, i ) );
}
cout << boolalpha;
cout << "um1 == um2: " << (um1 == um2) << endl;
cout << "um1 == um3: " << (um1 == um3) << endl;
cout << "um2 == um3: " << (um2 == um3) << endl;
}
/* Output:
um1 == um2: false
um1 == um3: true
um2 == um3: false
*/
operator!= (multimap)
Sprawdza, czy obiekt unordered_multimap po lewej stronie operatora nie jest równy obiektowi unordered_multimap po prawej stronie.
bool operator!=(const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);
Parametry
Lewej
Obiekt typu unordered_multimap
.
Prawo
Obiekt typu unordered_multimap
.
Wartość zwracana
true
jeśli unordered_multimaps nie są równe; false
jeśli są równe.
Uwagi
Porównanie obiektów unordered_multimap nie ma wpływu na dowolną kolejność przechowywania ich elementów. Dwie unordered_multimaps są równe, jeśli mają taką samą liczbę elementów, a elementy w jednym kontenerze są permutacją elementów w drugim kontenerze. W przeciwnym razie nie są równe.
Przykład
// unordered_multimap_op_ne.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>
int main( )
{
using namespace std;
unordered_multimap<int, int> um1, um2, um3;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
um1.insert( make_pair( i, i ) );
um1.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i, i ) );
}
cout << boolalpha;
cout << "um1 != um2: " << (um1 != um2) << endl;
cout << "um1 != um3: " << (um1 != um3) << endl;
cout << "um2 != um3: " << (um2 != um3) << endl;
}
/* Output:
um1 != um2: true
um1 != um3: false
um2 != um3: true
*/
operator== (multimap)
Sprawdza, czy obiekt unordered_multimap po lewej stronie operatora jest równy obiektowi unordered_multimap po prawej stronie.
bool operator==(const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& left, const unordered_multimap <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& right);
Parametry
Lewej
Obiekt typu unordered_multimap
.
Prawo
Obiekt typu unordered_multimap
.
Wartość zwracana
true
jeśli unordered_multimaps są równe; false
jeśli nie są równe.
Uwagi
Porównanie obiektów unordered_multimap nie ma wpływu na dowolną kolejność przechowywania ich elementów. Dwie unordered_multimaps są równe, jeśli mają taką samą liczbę elementów, a elementy w jednym kontenerze są permutacją elementów w drugim kontenerze. W przeciwnym razie są one nierówne.
Przykład
// unordered_multimap_op_eq.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>
int main( )
{
using namespace std;
unordered_multimap<int, int> um1, um2, um3;
for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
um1.insert( make_pair( i, i ) );
um1.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um2.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i, i ) );
um3.insert( make_pair( i, i ) );
}
cout << boolalpha;
cout << "um1 == um2: " << (um1 == um2) << endl;
cout << "um1 == um3: " << (um1 == um3) << endl;
cout << "um2 == um3: " << (um2 == um3) << endl;
}
/* Output:
um1 == um2: false
um1 == um3: true
um2 == um3: false
*/
Zobacz też
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla