Kontrolki okna dialogowego (C++)

Kontrolki można dodawać do okna dialogowego przy użyciu karty Edytor okien dialogowych w oknie Przybornik, które umożliwia wybranie żądanej kontrolki i przeciągnięcie jej do okna dialogowego. Domyślnie okno Przybornik jest ustawione na automatyczne ukrywanie. Jest ona wyświetlana jako karta na lewym marginesie rozwiązania po otwarciu Edytora okien dialogowych. Możesz jednak przypiąć okno Przybornik do pozycji, wybierając przycisk Auto ukryj w prawym górnym rogu okna. Aby uzyskać więcej informacji na temat kontrolowania zachowania tego okna, zobacz Zarządzanie oknami.

Najszybszym sposobem dodawania kontrolek do okna dialogowego, zmieniania położenia istniejących kontrolek lub przenoszenia kontrolek z jednego okna dialogowego do innego jest użycie metody przeciągania i upuszczania. Położenie kontrolki jest nakreślane w linii kropkowanej, dopóki nie zostanie porzucony do okna dialogowego. Po dodaniu kontrolki do okna dialogowego z metodą przeciągania i upuszczania kontrolka otrzymuje standardową wysokość odpowiednią dla tego typu kontrolki.

Podczas dodawania kontrolki do okna dialogowego lub zmieniania jego położenia końcowego można określić przez prowadnice lub marginesy lub czy siatka układu jest włączona.

Po dodaniu kontrolki do okna dialogowego można zmienić właściwości, takie jak jego podpis w oknie Właściwości. Możesz również wybrać wiele kontrolek i zmienić ich właściwości jednocześnie.

Aby uzyskać więcej informacji na temat Edytora okien dialogowych, zobacz, jak dodawać, edytować lub usuwać kontrolki, kontrolki układu oraz definiować dostęp i wartości kontroli.

Aby uzyskać więcej informacji na temat kontrolek i okien dialogowych, zobacz Klasy kontrolek, Klasy okien dialogowych i Style paska przewijania.

Standardowe kontrolki dostępne w przyborniku ze zdarzeniami domyślnymi to:

Nazwa formantu Zdarzenie domyślne
Kontrolka Button BN_CLICKED
Kontrolka Pole wyboru BN_CLICKED
Kontrolka Pole kombi CBN_SELCHANGE
Edytuj kontrolkę EN_CHANGE
Pole grupy (nie dotyczy)
Kontrolka Pole listy LBN_SELCHANGE
Kontrolka przycisku radiowego BN_CLICKED
Kontrolka Tekst statyczny (nie dotyczy)
Kontrolka obrazu (nie dotyczy)
Kontrolka edycji wzbogaconej 2.0 EN_CHANGE
Kontrolka paska przewijania NM_THEMECHANGED

Uwaga

Aby uzyskać więcej informacji na temat używania kontrolki RichEdit 1.0 z MFC, zobacz Using the RichEdit 1.0 Control with MFC and Rich Edit Control Examples (Używanie kontrolki RichEdit 1.0 z MFC i przykładami kontrolki edycji wzbogaconej).

Typowe kontrolki systemu Windows dostępne w przyborniku w celu zapewnienia większej funkcjonalności to:

Nazwa formantu Zdarzenie domyślne
Kontrolka suwaka NM_CUSTOMDRAW
Sterowanie spinem UDN_DELTAPOS
Kontrolka postępu NM_CUSTOMDRAW
Kontrolka klawisza gorąca NM_OUTOFMEMORY
Kontrolka listy LVN_ITEMCHANGE
Kontrolka drzewa TVN_SELCHANGE
Kontrolka tabulacji TCN_SELCHANGE
Kontrolka animacji ACN_START
Kontrolka selektora daty i godziny DTN_DATETIMECHANGE
Kontrolka Kalendarz miesiąca MCN_SELCHANGE
Kontrolka adresów IP IPN_FIELDCHANGED
Rozszerzona kontrolka Pole kombi
Kontrolka niestandardowa TTN_GETDISPINFO

Kontrolki niestandardowe

Edytor okien dialogowych umożliwia używanie istniejących kontrolek niestandardowych lub użytkownika w szablonie okna dialogowego.

Uwaga

Kontrolki niestandardowe w tym sensie nie należy mylić z kontrolkami ActiveX. Kontrolki ActiveX były czasami nazywane kontrolkami niestandardowymi OLE. Ponadto nie należy mylić tych kontrolek z kontrolkami rysowanymi przez właściciela w systemie Windows.

Ta funkcja ma na celu korzystanie z kontrolek innych niż te dostarczane przez system Windows. W czasie wykonywania kontrolka jest skojarzona z klasą Window (nie taką samą jak klasa C++). Bardziej typowym sposobem wykonania tego samego zadania jest zainstalowanie dowolnej kontrolki, takiej jak kontrolka statyczna, w oknie dialogowym. Następnie w czasie wykonywania w funkcji OnInitDialog usuń tę kontrolkę i zastąp ją własną kontrolką niestandardową.

Uwaga

Jest to stara technika. W większości przypadków zaleca się napisanie kontrolki ActiveX lub podklasy wspólnej kontrolki systemu Windows.

W przypadku tych kontrolek niestandardowych można ograniczyć do następujących elementów:

  • Ustawianie lokalizacji w oknie dialogowym.

  • Wpisywanie podpis.

  • Identyfikowanie nazwy klasy systemu Windows kontrolki, ponieważ kod aplikacji musi zarejestrować kontrolkę pod tą nazwą.

  • Wpisywanie 32-bitowej wartości szesnastkowej, która ustawia styl kontrolki.

  • Ustawianie stylu rozszerzonego.

Wymagania

Win32

Zobacz też

Edytor okien dialogowych