RenderTreeBuilder.AddMultipleAttributes Metoda

Definicja

Dodaje ramki reprezentujące wiele atrybutów z tym samym numerem sekwencji.

public:
 void AddMultipleAttributes(int sequence, System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Collections::Generic::KeyValuePair<System::String ^, System::Object ^>> ^ attributes);
public void AddMultipleAttributes (int sequence, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object>> attributes);
public void AddMultipleAttributes (int sequence, System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Collections.Generic.KeyValuePair<string,object>>? attributes);
member this.AddMultipleAttributes : int * seq<System.Collections.Generic.KeyValuePair<string, obj>> -> unit
Public Sub AddMultipleAttributes (sequence As Integer, attributes As IEnumerable(Of KeyValuePair(Of String, Object)))

Parametry

sequence
Int32

Liczba całkowita reprezentująca pozycję instrukcji w kodzie źródłowym.

attributes
IEnumerable<KeyValuePair<String,Object>>

Kolekcja par klucz-wartość reprezentujących atrybuty.

Dotyczy