Udostępnij za pośrednictwem


MemoryStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definicja

Rozpoczyna operację odczytu asynchronicznego. (Rozważ użycie ReadAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken) zamiast tego).

public:
 override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Bufor do odczytu danych.

offset
Int32

Przesunięcie bajtów, w buffer którym rozpocznie się zapisywanie danych odczytanych ze strumienia pamięci.

count
Int32

Maksymalna liczba bajtów do odczytania.

callback
AsyncCallback

Opcjonalne wywołanie zwrotne asynchroniczne, które ma być wywoływane po zakończeniu odczytu.

state
Object

Obiekt udostępniony przez użytkownika, który rozróżnia to konkretne asynchroniczne żądanie odczytu z innych żądań.

Zwraca

Element IAsyncResult reprezentujący odczyt asynchroniczny, który nadal może być oczekujący.

Wyjątki

Podjęto próbę asynchronicznego odczytu po końcu strumienia pamięci lub wystąpił błąd dysku.

Co najmniej jeden argument jest nieprawidłowy.

Metody były wywoływane po zamknięciu strumienia pamięci.

Bieżąca implementacja strumienia pamięci nie obsługuje operacji odczytu.

Uwagi

Zapoznaj się z BeginRead uwagami, aby uzyskać dodatkowe informacje o użyciu dla tej metody.

Dotyczy