Udostępnij za pośrednictwem


UnixDomainSocketEndPoint Klasa

Definicja

Reprezentuje punkt końcowy gniazda domeny systemu Unix jako ścieżkę.

public ref class UnixDomainSocketEndPoint sealed : System::Net::EndPoint
public sealed class UnixDomainSocketEndPoint : System.Net.EndPoint
type UnixDomainSocketEndPoint = class
    inherit EndPoint
Public NotInheritable Class UnixDomainSocketEndPoint
Inherits EndPoint
Dziedziczenie
UnixDomainSocketEndPoint

Konstruktory

UnixDomainSocketEndPoint(String)

Inicjuje nowe wystąpienie obiektu UnixDomainSocketEndPoint przy użyciu ścieżki pliku w celu połączenia gniazda domeny z systemem UNIX.

Właściwości

AddressFamily

Pobiera rodzinę adresów, do której należy punkt końcowy.

AddressFamily

Pobiera rodzinę adresów, do której należy punkt końcowy.

(Odziedziczone po EndPoint)

Metody

Create(SocketAddress)

EndPoint Tworzy wystąpienie z SocketAddress wystąpienia.

Create(SocketAddress)

EndPoint Tworzy wystąpienie z SocketAddress wystąpienia.

(Odziedziczone po EndPoint)
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu UnixDomainSocketEndPoint.

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Zwraca wartość skrótu UnixDomainSocketEndPoint dla wystąpienia.

GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
Serialize()

Serializuje informacje o punkcie końcowym w wystąpieniu SocketAddress .

Serialize()

Serializuje informacje o punkcie końcowym w wystąpieniu SocketAddress .

(Odziedziczone po EndPoint)
ToString()

Pobiera ścieżkę reprezentowaną przez to UnixDomainSocketEndPoint wystąpienie.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy