Matrix4x4.CreateShadow(Vector3, Plane) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Tworzy macierz, która spłaszcza geometrię w określonej płaszczyźnie tak, jakby odlewania cienia z określonego źródła światła.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateShadow(System::Numerics::Vector3 lightDirection, System::Numerics::Plane plane);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateShadow (System.Numerics.Vector3 lightDirection, System.Numerics.Plane plane);
static member CreateShadow : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Plane -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateShadow (lightDirection As Vector3, plane As Plane) As Matrix4x4
Parametry
- lightDirection
- Vector3
Kierunek, z którego nadchodzi światło, które rzuci cień.
- plane
- Plane
Płaszczyzna, na którą nowa macierz powinna spłaszczać geometrię, aby rzucić cień.
Zwraca
Nowa macierz, która może służyć do spłaszczenia geometrii na określonej płaszczyźnie z określonego kierunku.
Dotyczy
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla