Udostępnij przez


Vector64.ShiftRightArithmetic Metoda

Definicja

Przeciążenia

ShiftRightArithmetic(Vector64<Int16>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector64<Int32>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector64<Int64>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector64<IntPtr>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector64<SByte>, Int32)

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

ShiftRightArithmetic(Vector64<Int16>, Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<short> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<short> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int16>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector64(Of Short), shiftCount As Integer) As Vector64(Of Short)

Parametry

vector
Vector64<Int16>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy, w których przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector64<Int32>, Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<int> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector64(Of Integer), shiftCount As Integer) As Vector64(Of Integer)

Parametry

vector
Vector64<Int32>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy, w których przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector64<Int64>, Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<long> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<long> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<int64>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector64(Of Long), shiftCount As Integer) As Vector64(Of Long)

Parametry

vector
Vector64<Int64>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy, w których przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector64<IntPtr>, Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<IntPtr> vector, int shiftCount);
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<IntPtr> vector, int shiftCount);
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<nativeint>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector64(Of IntPtr), shiftCount As Integer) As Vector64(Of IntPtr)

Parametry

vector

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Vector64<IntPtr>

Vector64<nativeint>

Wektor, którego elementy, w których przesunięte w prawo przez shiftCount.

Dotyczy

ShiftRightArithmetic(Vector64<SByte>, Int32)

Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs
Źródło:
Vector64.cs

Ważne

Ten interfejs API nie jest zgodny ze specyfikacją CLS.

Przesuwa (podpisany) każdy element wektora w prawo o określoną kwotę.

public:
 static System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> ShiftRightArithmetic(System::Runtime::Intrinsics::Vector64<System::SByte> vector, int shiftCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public static System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> ShiftRightArithmetic (System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> vector, int shiftCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
static member ShiftRightArithmetic : System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte> * int -> System.Runtime.Intrinsics.Vector64<sbyte>
Public Function ShiftRightArithmetic (vector As Vector64(Of SByte), shiftCount As Integer) As Vector64(Of SByte)

Parametry

vector
Vector64<SByte>

Wektor, którego elementy mają być przesunięte.

shiftCount
Int32

Liczba bitów, przez które należy przesunąć każdy element.

Zwraca

Wektor, którego elementy, w których przesunięte w prawo przez shiftCount.

Atrybuty

Dotyczy