SpeechRecognizer.AudioStateChanged Zdarzenie

Definicja

Występuje po zmianie stanu w dYwięku odbieranym przez aparat rozpoznawania.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioStateChangedEventArgs ^> ^ AudioStateChanged;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> AudioStateChanged;
member this.AudioStateChanged : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioStateChangedEventArgs> 
Public Custom Event AudioStateChanged As EventHandler(Of AudioStateChangedEventArgs) 

Typ zdarzenia

EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>

Przykłady

W poniższym przykładzie użyto procedury obsługi dla AudioStateChanged zdarzenia, aby napisać aparat rozpoznawania nowy AudioState do konsoli przy każdej zmianie przy użyciu elementu członkowskiego AudioState wyliczenia.

using System;  
using System.Speech.Recognition;  

namespace SampleRecognition  
{  
  class Program  
  {  
    private static SpeechRecognizer recognizer;  
    public static void Main(string[] args)  
    {  

      // Initialize a shared speech recognition engine.  
      recognizer = new SpeechRecognizer();  

        // Create and load a grammar.  
        Grammar dictation = new DictationGrammar();  
        dictation.Name = "Dictation Grammar";  
        recognizer.LoadGrammar(dictation);  

        // Attach event handlers.  
        recognizer.AudioStateChanged +=  
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(recognizer_AudioStateChanged);  
        recognizer.SpeechRecognized +=  
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);  
        recognizer.StateChanged +=  
          new EventHandler<StateChangedEventArgs>(recognizer_StateChanged);  

        // Keep the console window open.  
        Console.ReadLine();  
      }  

    // Handle the AudioStateChanged event.  
    static void recognizer_AudioStateChanged(object sender, AudioStateChangedEventArgs e)  
    {  
      Console.WriteLine("The new audio state is: " + e.AudioState);  
    }  

    // Handle the SpeechRecognized event.  
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)  
    {  
      if (e.Result != null && e.Result.Text != null)  
      {  
        Console.WriteLine();  
        Console.WriteLine("  Recognized text =  {0}", e.Result.Text);  
        Console.WriteLine();  
      }  
      else  
      {  
        Console.WriteLine("  Recognized text not available.");  
      }  

      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Done.");  
      Console.WriteLine();  
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");  
      Console.ReadKey();  
    }  

    // Put the recognizer into Listening mode.  
    static void recognizer_StateChanged(object sender, StateChangedEventArgs e)  
    {  
      if (e.RecognizerState != RecognizerState.Stopped)  
      {  
        Console.WriteLine();  
        recognizer.EmulateRecognizeAsync("Start listening");  
      }  
    }  
  }  
}  

Uwagi

Aby uzyskać stan dźwięku w momencie zdarzenia, należy użyć AudioState Właściwości skojarzonej AudioStateChangedEventArgs . Aby uzyskać bieżący stan audio danych wejściowych do aparatu rozpoznawania, użyj właściwości aparatu rozpoznawania AudioState . Aby uzyskać więcej informacji na temat stanu audio, zobacz AudioState Wyliczenie.

Podczas tworzenia delegata dla zdarzenia należy AudioStateChanged zidentyfikować metodę, która będzie obsługiwać zdarzenie. Aby skojarzyć zdarzenie z programem obsługi zdarzeń, Dodaj wystąpienie delegata do zdarzenia. Program obsługi zdarzeń jest wywoływany przy każdym wystąpieniu zdarzenia, o ile nie usunięto delegata. Aby uzyskać więcej informacji na temat delegatów obsługi zdarzeń, zobacz Events and delegats.

Dotyczy

Zobacz też