InertiaExpansionBehavior Klasa

Definicja

Steruje spowolnieniem manipulowania zmianą rozmiaru podczas inercji.

public ref class InertiaExpansionBehavior
public class InertiaExpansionBehavior
type InertiaExpansionBehavior = class
Public Class InertiaExpansionBehavior
Dziedziczenie
InertiaExpansionBehavior

Przykłady

W poniższym przykładzie przedstawiono procedurę ManipulationInertiaStarting obsługi zdarzeń i ustawia żądaną dekodację tłumaczenia, rozszerzania i rotacji używanej podczas inercji. Ten przykład jest częścią większego przykładu w przewodniku: tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Uwagi

Klasa InertiaExpansionBehavior określa, jak działa manipulowanie rozszerzeniem, gdy jest inercja. ExpansionBehavior Użyj właściwości w zdarzeniuManipulationInertiaStarting, aby wykonać następujące czynności:

  • Określ początkową szybkość inercji po rozpoczęciu InitialVelocity , ustawiając właściwość.

  • Określ żądane rozszerzenie manipulacji, gdy inercja kończy się, ustawiając DesiredExpansion właściwość.

  • Określ żądane opóźnienie inercji, ustawiając DesiredDeceleration właściwość .

Ustaw wartość DesiredExpansion lub DesiredDeceleration, ale nie oba. Po ustawieniu jednej z tych właściwości druga właściwość zostanie zmieniona na Double.NaN wartość , jeśli ma wartość.

Aby uzyskać więcej informacji na temat manipulacji, zobacz Omówienie danych wejściowych. Przykład aplikacji, która reaguje na manipulacje, zobacz Przewodnik: tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.

Konstruktory

InertiaExpansionBehavior()

Inicjuje nowe wystąpienie klasy InertiaExpansionBehavior.

Właściwości

DesiredDeceleration

Pobiera lub ustawia szybkość zmiany rozmiaru w jednostkach niezależnych od urządzenia (1/96 cala na jednostkę) na milisekundy kwadratowe.

DesiredExpansion

Pobiera lub ustawia liczbę zmian rozmiaru elementu na końcu inercji.

InitialRadius

Pobiera lub ustawia początkowy średni promień.

InitialVelocity

Pobiera lub ustawia początkową szybkość zmiany rozmiaru elementu na początku inercji.

Metody

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Type Pobiera bieżące wystąpienie.

(Odziedziczone po Object)
MemberwiseClone()

Tworzy płytkią kopię bieżącego Objectelementu .

(Odziedziczone po Object)
ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy