ManipulationInertiaStartingEventArgs Klasa

Definicja

Udostępnia dane dla zdarzenia ManipulationInertiaStarting.Provides data for the ManipulationInertiaStarting event.

public ref class ManipulationInertiaStartingEventArgs sealed : System::Windows::Input::InputEventArgs
public sealed class ManipulationInertiaStartingEventArgs : System.Windows.Input.InputEventArgs
type ManipulationInertiaStartingEventArgs = class
    inherit InputEventArgs
Public NotInheritable Class ManipulationInertiaStartingEventArgs
Inherits InputEventArgs
Dziedziczenie
ManipulationInertiaStartingEventArgs

Przykłady

Poniższy przykład pokazuje ManipulationInertiaStarting procedurę obsługi zdarzeń i ustawia żądane przyspieszenie dla translacji, rozwinięcia i rotacji, które są używane podczas bezwładności.The following example shows the ManipulationInertiaStarting event handler and sets the desired deceleration for translation, expansion, and rotation that is used during inertia. Ten przykład jest częścią większego przykładu w instruktażu: Tworzenie pierwszej aplikacji dotykowej.This example is part of a larger example in Walkthrough: Creating Your First Touch Application.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Uwagi

Można użyć obiektu, ManipulationInertiaStartingEventArgs Aby określić bezwładnościowe zachowanie manipulowania.You can use the ManipulationInertiaStartingEventArgs object to specify the inertial behavior of a manipulation. Można określić zachowanie bezwładności dla każdego typu manipulacji oddzielnie przy użyciu TranslationBehavior ExpansionBehavior właściwości, i RotationBehavior .You can specify the inertial behavior for each type of manipulation separately by using the TranslationBehavior, ExpansionBehavior, and RotationBehavior properties. Każda właściwość jest typem obiektu, który reprezentuje zachowanie bezwładności i w każdym przypadku można określić następujące elementy:Each property is a type of object that represents the inertial behavior and in each case, you can specify the following:

  • Początkowa szybkość bezwładności, gdy rozpoczyna się.The initial velocity of the inertia when it begins.

  • Żądana pozycja manipulowania po zakończeniu bezwładności.The desired position of the manipulation when inertia ends.

  • Żądane przyspieszenie bezwładności.The desired deceleration of the inertia.

Zazwyczaj określa się pożądaną pozycję manipulacji w przypadku zakończenia bezwładności lub żądanego opóźnienia bezwładności, ale nie obu.You typically specify either the desired position of the manipulation when inertia ends or the desired deceleration of the inertia, but not both.

Aby uzyskać więcej informacji na temat manipulowania, zobacz przegląd danych wejściowych.For more information about manipulations, see the Input Overview.

Właściwości

Device

Pobiera urządzenie wejściowe, które zainicjowało to zdarzenie.Gets the input device that initiated this event.

(Odziedziczone po InputEventArgs)
ExpansionBehavior

Pobiera lub ustawia szybkość spowolnienia przesunięcia bezwładnościowego.Get or sets the rate of slowdown of expansion inertial movement.

Handled

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą obecny stan obsługi zdarzeń dla zdarzenia kierowanego w trakcie podróży trasy.Gets or sets a value that indicates the present state of the event handling for a routed event as it travels the route.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
InitialVelocities

Pobiera stawki zmian do manipulowania przed rozpoczęciem bezwładności.Gets the rates of changes to the manipulation that occur before inertia starts.

ManipulationContainer

Pobiera kontener, względem którego należy ManipulationOrigin Właściwość.Gets the container that the ManipulationOrigin property is relative to.

ManipulationOrigin

Pobiera lub ustawia punkt, z którego pochodzi manipulowano.Gets or sets the point from which the manipulation originated.

Manipulators

Pobiera kolekcję obiektów reprezentujących kontakty dotykowe do manipulacji.Gets a collection of objects that represents the touch contacts for the manipulation.

OriginalSource

Pobiera oryginalne źródło raportowania określone przez czyste Testy trafień przed dopuszczalną Source korektą przez klasę nadrzędną.Gets the original reporting source as determined by pure hit testing, before any possible Source adjustment by a parent class.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
RotationBehavior

Pobiera lub ustawia szybkość spowolnienia obrotu bezwładnościowego.Gets or sets the rate of slowdown of rotational inertial movement.

RoutedEvent

Pobiera lub ustawia RoutedEvent skojarzenie skojarzone z tym RoutedEventArgs wystąpieniem.Gets or sets the RoutedEvent associated with this RoutedEventArgs instance.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
Source

Pobiera lub ustawia odwołanie do obiektu, który wywołał zdarzenie.Gets or sets a reference to the object that raised the event.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
Timestamp

Pobiera godzinę wystąpienia tego zdarzenia.Gets the time when this event occurred.

(Odziedziczone po InputEventArgs)
TranslationBehavior

Pobiera lub ustawia szybkość spowolnienia ruchu bezwładnościowego liniowego.Gets or sets the rate of slowdown of linear inertial movement.

Metody

Cancel()

Anuluje manipulowanie.Cancels the manipulation.

Equals(Object)

Określa, czy dany obiekt jest taki sam, jak bieżący obiekt.Determines whether the specified object is equal to the current object.

(Odziedziczone po Object)
GetHashCode()

Służy jako domyślna funkcja skrótu.Serves as the default hash function.

(Odziedziczone po Object)
GetType()

Pobiera Type bieżące wystąpienie.Gets the Type of the current instance.

(Odziedziczone po Object)
InvokeEventHandler(Delegate, Object)

Wywołuje programy obsługi zdarzeń w sposób specyficzny dla typu, co może zwiększyć wydajność systemu zdarzeń.Invokes event handlers in a type-specific way, which can increase event system efficiency.

(Odziedziczone po InputEventArgs)
MemberwiseClone()

Tworzy skróconą kopię bieżącego elementu Object .Creates a shallow copy of the current Object.

(Odziedziczone po Object)
OnSetSource(Object)

Gdy jest zastępowany w klasie pochodnej, udostępnia punkt wejścia wywołania zwrotnego powiadomienia za każdym razem, gdy wartość Source Właściwości wystąpienia zostanie zmieniona.When overridden in a derived class, provides a notification callback entry point whenever the value of the Source property of an instance changes.

(Odziedziczone po RoutedEventArgs)
SetInertiaParameter(InertiaParameters2D)

Określa zachowanie manipulowania podczas bezwładności.Specifies the behavior of a manipulation during inertia.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący bieżący obiekt.Returns a string that represents the current object.

(Odziedziczone po Object)

Dotyczy