Udostępnij za pośrednictwem


Point3DKeyFrame.InterpolateValue(Point3D, Double) Metoda

Definicja

Zwraca wartość interpolowaną określonej ramki klucza na podanym postępie.

public:
 System::Windows::Media::Media3D::Point3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Point3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Point3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Point3D, keyFrameProgress As Double) As Point3D

Parametry

baseValue
Point3D

Wartość do animowania z.

keyFrameProgress
Double

Wartość z zakresu od 0,0 do 1,0 włącznie, która określa procent czasu, który upłynął dla tej ramki klucza.

Zwraca

Point3D

Wartość wyjściowa tej ramki klucza podana określona wartość podstawowa i postęp.

Wyjątki

Występuje, jeśli keyFrameProgress nie ma wartości od 0.0 do 1.0, włącznie.

Uwagi

Wartość podstawowa jest zazwyczaj początkową wartością właściwości animowanej lub Value poprzedniej ramki klucza.

Większość implementacji zwróci wartość baseValue keyFrameProgress 0,0.

Dotyczy