# Point3D.Inequality(Point3D, Point3D) Operator

## Definicja

Porównuje dwie Point3D struktury nierówności.

``````public:
static bool operator !=(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point1, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point2);``````
``public static bool operator != (System.Windows.Media.Media3D.Point3D point1, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point2);``
``static member op_Inequality : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> bool``
``Public Shared Operator != (point1 As Point3D, point2 As Point3D) As Boolean``

#### Parametry

point1
Point3D

Pierwsza Point3D struktura do porównania.

point2
Point3D

Druga Point3D struktura do porównania.

#### Zwraca

Boolean

`true`jeśli wartości X, Yi `point2` Z `point1` i są różne; w przeciwnym razie . `false`

W poniższym przykładzie pokazano, jak za pomocą przeciążonego operatora nierówności sprawdzić, czy dwie Point3D struktury nie są równe.

``````// Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Point3D point1 = new Point3D(10, 5, 1);
Point3D point2 = new Point3D(15, 40, 60);
Boolean areNotEqual;

areNotEqual = (point1 != point2);
// areNotEqual is True

// Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2);";
resultType = "Boolean";
operationString = "Checking if two 3D points are not equal";
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString);
``````
``````' Checks if two Point3Ds are not equal using the overloaded inequality operator.

Dim point1 As New Point3D(10, 5, 1)
Dim point2 As New Point3D(15, 40, 60)
Dim areNotEqual As Boolean

areNotEqual = (point1 <> point2)
' areNotEqual is True

' Displaying Results
syntaxString = "areNotEqual = (point1 != point2)"
resultType = "Boolean"
operationString = "Checking if two 3D points are not equal"
ShowResults(areNotEqual.ToString(), syntaxString, resultType, operationString)
``````

## Uwagi

Dwie Point3D struktury nie są równe, jeśli wartości ich Xwłaściwości , Yi Z są różne.

Ponieważ Double wartości mogą utracić precyzję podczas wykonywania na nich operacji arytmetycznych, porównanie między dwoma Point3D wystąpieniami, które są logicznie równe, może zakończyć się niepowodzeniem.