Jak zdefiniować właściwości abstrakcyjne (Przewodnik programowania w języku C#)

W poniższym przykładzie pokazano, jak zdefiniować właściwości abstrakcyjne . Deklaracja właściwości abstrakcyjnej nie zapewnia implementacji metod dostępu właściwości — deklaruje, że klasa obsługuje właściwości, ale pozostawia implementację metody dostępu do klas pochodnych. W poniższym przykładzie pokazano, jak zaimplementować właściwości abstrakcyjne dziedziczone z klasy bazowej.

Ten przykład składa się z trzech plików, z których każdy jest kompilowany indywidualnie, a jego wynikowy zestaw jest przywołyyny przez następną kompilację:

  • abstractshape.cs: Shape klasa zawierająca właściwość abstrakcyjną Area .

  • shapes.cs: podklasy Shape klasy.

  • shapetest.cs: program testowy do wyświetlania obszarów niektórych Shapeobiektów pochodnych.

Aby skompilować przykład, użyj następującego polecenia:

csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs

Spowoduje to utworzenie pliku wykonywalnego shapetest.exe.

Przykłady

Ten plik deklaruje klasę Shape zawierającą Area właściwość typu double.

// compile with: csc -target:library abstractshape.cs
public abstract class Shape
{
    private string name;

    public Shape(string s)
    {
        // calling the set accessor of the Id property.
        Id = s;
    }

    public string Id
    {
        get
        {
            return name;
        }

        set
        {
            name = value;
        }
    }

    // Area is a read-only property - only a get accessor is needed:
    public abstract double Area
    {
        get;
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"{Id} Area = {Area:F2}";
    }
}
  • Modyfikatory właściwości są umieszczane w samej deklaracji właściwości. Na przykład:

    public abstract double Area  
    
  • Podczas deklarowania właściwości abstrakcyjnej (na przykład Area w tym przykładzie) wystarczy wskazać, jakie metody dostępu do właściwości są dostępne, ale nie implementują ich. W tym przykładzie dostępna jest tylko funkcja uzyskiwania dostępu, więc właściwość jest tylko do odczytu.

Poniższy kod przedstawia trzy podklasy Shape i sposób ich zastępowania Area właściwości w celu zapewnienia własnej implementacji.

// compile with: csc -target:library -reference:abstractshape.dll shapes.cs
public class Square : Shape
{
    private int side;

    public Square(int side, string id)
        : base(id)
    {
        this.side = side;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the side, return the area of a square:
            return side * side;
        }
    }
}

public class Circle : Shape
{
    private int radius;

    public Circle(int radius, string id)
        : base(id)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the radius, return the area of a circle:
            return radius * radius * System.Math.PI;
        }
    }
}

public class Rectangle : Shape
{
    private int width;
    private int height;

    public Rectangle(int width, int height, string id)
        : base(id)
    {
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public override double Area
    {
        get
        {
            // Given the width and height, return the area of a rectangle:
            return width * height;
        }
    }
}

Poniższy kod przedstawia program testowy, który tworzy wiele Shapeobiektów pochodnych i wyświetla ich obszary.

// compile with: csc -reference:abstractshape.dll;shapes.dll shapetest.cs
class TestClass
{
    static void Main()
    {
        Shape[] shapes =
        {
            new Square(5, "Square #1"),
            new Circle(3, "Circle #1"),
            new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1")
        };

        System.Console.WriteLine("Shapes Collection");
        foreach (Shape s in shapes)
        {
            System.Console.WriteLine(s);
        }
    }
}
/* Output:
    Shapes Collection
    Square #1 Area = 25.00
    Circle #1 Area = 28.27
    Rectangle #1 Area = 20.00
*/

Zobacz też