Jak zainicjować obiekty przy użyciu inicjatora obiektów (Przewodnik programowania w języku C#)
Za pomocą inicjatorów obiektów można zainicjować obiekty typu w sposób deklaratywny bez jawnego wywoływania konstruktora dla typu.
W poniższych przykładach pokazano, jak używać inicjatorów obiektów z nazwanymi obiektami. Kompilator przetwarza inicjatory obiektów, najpierw uzyskują dostęp do konstruktora wystąpienia bez parametrów, a następnie przetwarzając inicjowanie składowych. W związku z tym, jeśli konstruktor bez parametrów jest zadeklarowany jako private
w klasie, inicjatory obiektów, które wymagają dostępu publicznego, zakończy się niepowodzeniem.
Jeśli definiujesz typ anonimowy, musisz użyć inicjatora obiektu. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Jak zwrócić podzestawy właściwości elementu w zapytaniu.
Przykład
W poniższym przykładzie pokazano, jak zainicjować nowy StudentName
typ przy użyciu inicjatorów obiektów. W tym przykładzie StudentName
ustawia właściwości typu:
public class HowToObjectInitializers
{
public static void Main()
{
// Declare a StudentName by using the constructor that has two parameters.
StudentName student1 = new StudentName("Craig", "Playstead");
// Make the same declaration by using an object initializer and sending
// arguments for the first and last names. The parameterless constructor is
// invoked in processing this declaration, not the constructor that has
// two parameters.
StudentName student2 = new StudentName
{
FirstName = "Craig",
LastName = "Playstead"
};
// Declare a StudentName by using an object initializer and sending
// an argument for only the ID property. No corresponding constructor is
// necessary. Only the parameterless constructor is used to process object
// initializers.
StudentName student3 = new StudentName
{
ID = 183
};
// Declare a StudentName by using an object initializer and sending
// arguments for all three properties. No corresponding constructor is
// defined in the class.
StudentName student4 = new StudentName
{
FirstName = "Craig",
LastName = "Playstead",
ID = 116
};
Console.WriteLine(student1.ToString());
Console.WriteLine(student2.ToString());
Console.WriteLine(student3.ToString());
Console.WriteLine(student4.ToString());
}
// Output:
// Craig 0
// Craig 0
// 183
// Craig 116
public class StudentName
{
// This constructor has no parameters. The parameterless constructor
// is invoked in the processing of object initializers.
// You can test this by changing the access modifier from public to
// private. The declarations in Main that use object initializers will
// fail.
public StudentName() { }
// The following constructor has parameters for two of the three
// properties.
public StudentName(string first, string last)
{
FirstName = first;
LastName = last;
}
// Properties.
public string? FirstName { get; set; }
public string? LastName { get; set; }
public int ID { get; set; }
public override string ToString() => FirstName + " " + ID;
}
}
Inicjatory obiektów mogą służyć do ustawiania indeksatorów w obiekcie. W poniższym przykładzie zdefiniowano klasę BaseballTeam
, która używa indeksatora do pobierania i ustawiania graczy na różnych pozycjach. Inicjator może przypisywać zawodników na podstawie skrótu pozycji lub liczby używanej dla każdej karty wyników baseballu pozycji:
public class HowToIndexInitializer
{
public class BaseballTeam
{
private string[] players = new string[9];
private readonly List<string> positionAbbreviations = new List<string>
{
"P", "C", "1B", "2B", "3B", "SS", "LF", "CF", "RF"
};
public string this[int position]
{
// Baseball positions are 1 - 9.
get { return players[position-1]; }
set { players[position-1] = value; }
}
public string this[string position]
{
get { return players[positionAbbreviations.IndexOf(position)]; }
set { players[positionAbbreviations.IndexOf(position)] = value; }
}
}
public static void Main()
{
var team = new BaseballTeam
{
["RF"] = "Mookie Betts",
[4] = "Jose Altuve",
["CF"] = "Mike Trout"
};
Console.WriteLine(team["2B"]);
}
}
Zobacz też
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla