Jak animować obiekt na ścieżce (animacja matrycy akumulacją przesunięcia)
W tym przykładzie pokazano, jak używać MatrixAnimationUsingPath klasy do animowania obiektu wzdłuż ścieżki i że animacja gromadzi swoje wartości przesunięcia podczas powtarzania.
Przykład
W poniższym przykładzie użyto MatrixAnimationUsingPath obiektu do animowania Matrix właściwości MatrixTransform zastosowanego do przycisku. W rezultacie przycisk porusza się wzdłuż zakrzywionej ścieżki.
Ponadto przykład ustawia IsOffsetCumulative właściwość na true
, co powoduje przesunięcie animowanej macierzy w miarę powtarzania animacji. Ponieważ przesunięcie się gromadzi, przycisk przesuwa się dalej po ekranie, gdy animacja się powtarza, zamiast resetować do pozycji początkowej.
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Margin="20"
xmlns:PresentationOptions="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/options"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="PresentationOptions">
<Canvas Width="400" Height="400">
<!-- The Button that is animated across the screen by animating
the MatrixTransform applied to the button. -->
<Button MinWidth="100" Content="A Button">
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="myMatrixTransform">
<MatrixTransform.Matrix >
<Matrix />
</MatrixTransform.Matrix>
</MatrixTransform>
</Button.RenderTransform>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<MatrixAnimationUsingPath
Storyboard.TargetName="myMatrixTransform"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
IsOffsetCumulative="True"
Duration="0:0:5"
RepeatBehavior="2x">
<MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
<PathGeometry
Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100"
PresentationOptions:Freeze="True" />
</MatrixAnimationUsingPath.PathGeometry>
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</Canvas>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace SDKSample
{
/// <summary>
/// Shows how to use the MatrixAnimationUsingPath.IsOffsetCumulative
/// property to make a MatrixAnimatioinUsingPath accumulate
/// its values when it repeats.
/// </summary>
public class MatrixAnimationUsingPathExampleOffsetCumulative : Page
{
public MatrixAnimationUsingPathExampleOffsetCumulative()
{
this.Margin = new Thickness(20);
// Create a NameScope for the page so that
// we can use Storyboards.
NameScope.SetNameScope(this, new NameScope());
// Create a button.
Button aButton = new Button();
aButton.MinWidth = 100;
aButton.Content = "A Button";
// Create a MatrixTransform. This transform
// will be used to move the button.
MatrixTransform buttonMatrixTransform = new MatrixTransform();
aButton.RenderTransform = buttonMatrixTransform;
// Register the transform's name with the page
// so that it can be targeted by a Storyboard.
this.RegisterName("ButtonMatrixTransform", buttonMatrixTransform);
// Create a Canvas to contain the button
// and add it to the page.
// Although this example uses a Canvas,
// any type of panel will work.
Canvas mainPanel = new Canvas();
mainPanel.Width = 400;
mainPanel.Height = 400;
mainPanel.Children.Add(aButton);
this.Content = mainPanel;
// Create the animation path.
PathGeometry animationPath = new PathGeometry();
PathFigure pFigure = new PathFigure();
pFigure.StartPoint = new Point(10, 100);
PolyBezierSegment pBezierSegment = new PolyBezierSegment();
pBezierSegment.Points.Add(new Point(35, 0));
pBezierSegment.Points.Add(new Point(135, 0));
pBezierSegment.Points.Add(new Point(160, 100));
pBezierSegment.Points.Add(new Point(180, 190));
pBezierSegment.Points.Add(new Point(285, 200));
pBezierSegment.Points.Add(new Point(310, 100));
pFigure.Segments.Add(pBezierSegment);
animationPath.Figures.Add(pFigure);
// Freeze the PathGeometry for performance benefits.
animationPath.Freeze();
// Create a MatrixAnimationUsingPath to move the
// button along the path by animating
// its MatrixTransform.
MatrixAnimationUsingPath matrixAnimation =
new MatrixAnimationUsingPath();
matrixAnimation.PathGeometry = animationPath;
// Set IsOffsetCumulative to true so that the animation
// values accumulate when its repeats.
matrixAnimation.IsOffsetCumulative = true;
matrixAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5);
matrixAnimation.RepeatBehavior = new RepeatBehavior(2);
// Set the animation to target the Matrix property
// of the MatrixTransform named "ButtonMatrixTransform".
Storyboard.SetTargetName(matrixAnimation, "ButtonMatrixTransform");
Storyboard.SetTargetProperty(matrixAnimation,
new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
// Create a Storyboard to contain and apply the animation.
Storyboard pathAnimationStoryboard = new Storyboard();
pathAnimationStoryboard.Children.Add(matrixAnimation);
// Start the animation when the button is clicked.
aButton.Click += delegate(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Start the storyboard.
pathAnimationStoryboard.Begin(this);
};
}
}
}
Imports System.Windows
Imports System.Windows.Controls
Imports System.Windows.Media
Imports System.Windows.Media.Animation
Imports System.Windows.Navigation
Imports System.Windows.Shapes
Namespace SDKSample
''' <summary>
''' Shows how to use the MatrixAnimationUsingPath.IsOffsetCumulative
''' property to make a MatrixAnimatioinUsingPath accumulate
''' its values when it repeats.
''' </summary>
Public Class MatrixAnimationUsingPathExampleOffsetCumulative
Inherits Page
Public Sub New()
Me.Margin = New Thickness(20)
' Create a NameScope for the page so that
' we can use Storyboards.
NameScope.SetNameScope(Me, New NameScope())
' Create a button.
Dim aButton As New Button()
aButton.MinWidth = 100
aButton.Content = "A Button"
' Create a MatrixTransform. This transform
' will be used to move the button.
Dim buttonMatrixTransform As New MatrixTransform()
aButton.RenderTransform = buttonMatrixTransform
' Register the transform's name with the page
' so that it can be targeted by a Storyboard.
Me.RegisterName("ButtonMatrixTransform", buttonMatrixTransform)
' Create a Canvas to contain the button
' and add it to the page.
' Although this example uses a Canvas,
' any type of panel will work.
Dim mainPanel As New Canvas()
mainPanel.Width = 400
mainPanel.Height = 400
mainPanel.Children.Add(aButton)
Me.Content = mainPanel
' Create the animation path.
Dim animationPath As New PathGeometry()
Dim pFigure As New PathFigure()
pFigure.StartPoint = New Point(10, 100)
Dim pBezierSegment As New PolyBezierSegment()
pBezierSegment.Points.Add(New Point(35, 0))
pBezierSegment.Points.Add(New Point(135, 0))
pBezierSegment.Points.Add(New Point(160, 100))
pBezierSegment.Points.Add(New Point(180, 190))
pBezierSegment.Points.Add(New Point(285, 200))
pBezierSegment.Points.Add(New Point(310, 100))
pFigure.Segments.Add(pBezierSegment)
animationPath.Figures.Add(pFigure)
' Freeze the PathGeometry for performance benefits.
animationPath.Freeze()
' Create a MatrixAnimationUsingPath to move the
' button along the path by animating
' its MatrixTransform.
Dim matrixAnimation As New MatrixAnimationUsingPath()
matrixAnimation.PathGeometry = animationPath
' Set IsOffsetCumulative to true so that the animation
' values accumulate when its repeats.
matrixAnimation.IsOffsetCumulative = True
matrixAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
matrixAnimation.RepeatBehavior = New RepeatBehavior(2)
' Set the animation to target the Matrix property
' of the MatrixTransform named "ButtonMatrixTransform".
Storyboard.SetTargetName(matrixAnimation, "ButtonMatrixTransform")
Storyboard.SetTargetProperty(matrixAnimation, New PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty))
' Create a Storyboard to contain and apply the animation.
Dim pathAnimationStoryboard As New Storyboard()
pathAnimationStoryboard.Children.Add(matrixAnimation)
' Start the animation when the button is clicked.
AddHandler aButton.Click, Sub(sender As Object, e As RoutedEventArgs) pathAnimationStoryboard.Begin(Me)
End Sub
End Class
End Namespace
Należy pamiętać, że chociaż IsOffsetCumulative właściwość powoduje, że wartości przesunięcia są kumulowane w powtórzeniach, nie powoduje to gromadzenia wartości obrotu. Aby zwiększyć wartości obrotu, ustaw właściwości animacji DoesRotateWithTangent na IsAngleCumulativetrue
wartość .
Pełny przykład można znaleźć w temacie Path Animation Sample (Przykład animacji ścieżki). Przykład pokazujący, jak animować Matrix wartość wzdłuż ścieżki bez akumulowania przesunięcia, zobacz Animowanie obiektu wzdłuż ścieżki (animacja macierzy).
Zobacz też
.NET Desktop feedback
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla