Jak powtórzyć animację
W tym przykładzie pokazano, jak używać RepeatBehavior właściwości obiektu Timeline w celu kontrolowania powtarzanego zachowania animacji.
Przykład
Właściwość RepeatBehavior kontrolki Timeline określa, ile razy animacja powtarza swój prosty czas trwania. Za pomocą polecenia RepeatBehaviormożna określić, że Timeline powtórzenia dla określonej liczby razy (liczba iteracji) lub w określonym przedziale czasu. W obu przypadkach animacja przechodzi przez tyle przebiegów początkowych, których potrzebuje, aby wypełnić żądaną liczbę lub czas trwania.
Domyślnie osie czasu mają liczbę powtórzeń 1,0, co oznacza, że grają jednorazowo i nie powtarzają się. Jeśli jednak ustawisz RepeatBehavior właściwość elementu Timeline na Foreverwartość , oś czasu będzie powtarzana w nieskończoność.
W poniższym przykładzie pokazano, jak używać RepeatBehavior właściwości do kontrolowania powtarzania zachowania animacji. Przykład animuje Width właściwość pięciu prostokątów z każdym prostokątem przy użyciu innego typu zachowania powtarzania.
<!-- RepeatBehaviorExample.xaml
This example shows how to use the RepeatBehavior property to make a timeline repeat. -->
<Page
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
WindowTitle="RepeatBehavior Example">
<Border HorizontalAlignment="Stretch">
<StackPanel Margin="20">
<!-- Create several rectangles to animate. -->
<Rectangle Name="ForeverRepeatingRectangle"
Fill="Orange" Width="50" Height="20" />
<Rectangle Name="FourSecondsRepeatingRectangle"
Fill="Orange" Width="50" Height="20" />
<Rectangle Name="TwiceRepeatingRectangle"
Fill="Orange" Width="50" Height="20" />
<Rectangle Name="HalfRepeatingRectangle"
Fill="Orange" Width="50" Height="20" />
<Rectangle Name="OneSecondRepeatingRectangle"
Fill="Orange" Width="50" Height="20" />
<!-- Create buttons to restart and stop the animations. -->
<StackPanel Orientation="Horizontal" Margin="0,20,0,0">
<Button Name="restartButton">Start Animations</Button>
<Button Name="stopButton" Background="#669900FF">Stop</Button>
<StackPanel.Triggers>
<EventTrigger SourceName="restartButton" RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard Name="myBeginStoryboard">
<Storyboard>
<!-- Create an animation that repeats indefinitely. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="ForeverRepeatingRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="50" To="300" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="Forever" />
<!-- Create an animation that repeats for four seconds. As a result, the
animation repeats twice. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="FourSecondsRepeatingRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="50" To="300" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0:0:4" />
<!-- Create an animation that repeats twice. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="TwiceRepeatingRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="50" To="300" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="2x" />
<!-- Create an animation that repeats 0.5 times. The resulting animation
plays for one second, half of its Duration. It animates from 50 to 150. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="HalfRepeatingRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="50" To="300" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0.5x" />
<!-- Create an animation that repeats for one second. The resulting animation
plays for one second, half of its Duration. It animates from 50 to 150. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="OneSecondRepeatingRectangle"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="50" To="300" Duration="0:0:2" RepeatBehavior="0:0:1" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger SourceName="stopButton" RoutedEvent="Button.Click">
<StopStoryboard BeginStoryboardName="myBeginStoryboard" />
</EventTrigger>
</StackPanel.Triggers>
</StackPanel>
</StackPanel>
</Border>
</Page>
Aby zapoznać się z kompletnym przykładem, zobacz Przykład zachowania chronometrażu animacji.
Zobacz też
.NET Desktop feedback
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla