Udostępnij za pośrednictwem


Jak testować struktury Point4D dla równości i nierówności

W tym przykładzie pokazano, jak testować Point4D struktury równości i nierówności.

Poniższy kod ilustruje sposób testowania Point4D struktur równości i nierówności przy użyciu Point4D metod równości. Struktury Point4D są testowane pod kątem równości przy użyciu przeciążonego operatora równości (==), a następnie nierówności przy użyciu przeciążonego operatora nierówności (!=), a na koniec Point3D struktura i struktura są sprawdzane pod kątem Point4D równości przy użyciu metody statycznej Equals .

Przykład

// instantiate Points
Point4D point4D1 = new Point4D();
Point4D point4D2 = new Point4D(15, 40, 60, 75);
Point3D point3D1 = new Point3D(15, 40, 60);

// result variables
Boolean areEqual;
Boolean areNotEqual;
String stringResult;

// defining x,y,z,w of point1
point4D1.X = 10;
point4D1.Y = 5;
point4D1.Z = 1;
point4D1.W = 4;

// checking if Points are equal
areEqual = point4D1 == point4D2;

// areEqual is False

// checking if Points are not equal
areNotEqual = point4D1 != point4D2;
// areNotEqual is True

if (Point4D.Equals(point4D1, point3D1))
{
    // the if condition is not true, so this block will not execute
    stringResult = "Both objects are Point4D structures and they are equal";
}

else
{
    // the if condition is false, so this branch will execute
    stringResult = "Parameters are not both Point4D strucutres, or they are but are not equal";
}

Zobacz też