Porady: używanie tabeli ponownego mapowania kolorów

Ponowne mapowanie to proces konwertowania kolorów na obrazie zgodnie z tabelą ponownego mapowania kolorów. Tabela mapowania kolorów jest tablicą ColorMap obiektów. Każdy ColorMap obiekt w tablicy ma OldColor właściwość i NewColor właściwość.

Gdy GDI+ rysuje obraz, każdy piksel obrazu jest porównywany z tablicą starych kolorów. Jeśli kolor piksela pasuje do starego koloru, jego kolor zostanie zmieniony na odpowiadający mu nowy kolor. Kolory są zmieniane tylko do renderowania — wartości kolorów samego obrazu (przechowywane w Image obiekcie lub Bitmap ) nie są zmieniane.

Aby narysować ponownie zamapowany obraz, zainicjuj ColorMap tablicę obiektów. Przekaż tę tablicę do SetRemapTable metody ImageAttributes obiektu, a następnie przekaż ImageAttributes obiekt do DrawImage metody Graphics obiektu.

Przykład

Poniższy przykład tworzy Image obiekt z pliku RemapInput.bmp. Kod tworzy tabelę ponownej mapy kolorów, która składa się z pojedynczego ColorMap obiektu. Właściwość OldColorColorRemap obiektu jest czerwona, a NewColor właściwość jest niebieska. Obraz jest rysowany raz bez ponownego mapowania i raz z ponownym mapowaniem. Proces ponownego mapowania zmienia wszystkie czerwone piksele na niebieski.

Poniższa ilustracja przedstawia oryginalny obraz po lewej stronie i zamapowany obraz po prawej stronie.

Screenshot showing the original image and the remapped image.

Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);  // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255);  // opaque blue

ColorMap[] remapTable = { colorMap };

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);

e.Graphics.DrawImage(
   image,
   new Rectangle(150, 10, width, height),  // destination rectangle
   0, 0,        // upper-left corner of source rectangle
   width,       // width of source rectangle
   height,      // height of source rectangle
   GraphicsUnit.Pixel,
   imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()

colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}

imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)

e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)

' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner 
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument),  and height (6th 
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
   image, _
   New Rectangle(150, 10, width, height), _
   0, 0, _
   width, _
   height, _
   GraphicsUnit.Pixel, _
   imageAttributes)

Kompilowanie kodu

Powyższy przykład jest przeznaczony do użycia z formularzami Windows Forms i wymaga PaintEventArgseparametru , który jest parametrem Paint programu obsługi zdarzeń.

Zobacz też