Porady: używanie tabeli ponownego mapowania kolorów
Ponowne mapowanie to proces konwertowania kolorów na obrazie zgodnie z tabelą ponownego mapowania kolorów. Tabela mapowania kolorów jest tablicą ColorMap obiektów. Każdy ColorMap obiekt w tablicy ma OldColor właściwość i NewColor właściwość.
Gdy GDI+ rysuje obraz, każdy piksel obrazu jest porównywany z tablicą starych kolorów. Jeśli kolor piksela pasuje do starego koloru, jego kolor zostanie zmieniony na odpowiadający mu nowy kolor. Kolory są zmieniane tylko do renderowania — wartości kolorów samego obrazu (przechowywane w Image obiekcie lub Bitmap ) nie są zmieniane.
Aby narysować ponownie zamapowany obraz, zainicjuj ColorMap tablicę obiektów. Przekaż tę tablicę do SetRemapTable metody ImageAttributes obiektu, a następnie przekaż ImageAttributes obiekt do DrawImage metody Graphics obiektu.
Przykład
Poniższy przykład tworzy Image obiekt z pliku RemapInput.bmp. Kod tworzy tabelę ponownej mapy kolorów, która składa się z pojedynczego ColorMap obiektu. Właściwość OldColorColorRemap
obiektu jest czerwona, a NewColor właściwość jest niebieska. Obraz jest rysowany raz bez ponownego mapowania i raz z ponownym mapowaniem. Proces ponownego mapowania zmienia wszystkie czerwone piksele na niebieski.
Poniższa ilustracja przedstawia oryginalny obraz po lewej stronie i zamapowany obraz po prawej stronie.
Image image = new Bitmap("RemapInput.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
ColorMap colorMap = new ColorMap();
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0); // opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255); // opaque blue
ColorMap[] remapTable = { colorMap };
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
Dim image As New Bitmap("RemapInput.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMap As New ColorMap()
colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0) ' opaque red
colorMap.NewColor = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255) ' opaque blue
Dim remapTable As ColorMap() = {colorMap}
imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Kompilowanie kodu
Powyższy przykład jest przeznaczony do użycia z formularzami Windows Forms i wymaga PaintEventArgse
parametru , który jest parametrem Paint programu obsługi zdarzeń.
Zobacz też
.NET Desktop feedback
Opinia
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Dostępne już wkrótce: W 2024 r. będziemy stopniowo wycofywać zgłoszenia z serwisu GitHub jako mechanizm przesyłania opinii na temat zawartości i zastępować go nowym systemem opinii. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź:Prześlij i wyświetl opinię dla